# 반사 문제 해결

> Solve common issues with reflections, for example incorrect reflection size in indoor scenes.

## 박스 투영##box-projection

일반적으로 반사 큐브맵은 특정 오브젝트와의 거리가 무한하다고 간주됩니다. 오브젝트가 회전할 때 큐브맵 각도가 다르게 보이지만, 오브젝트가 반사된 환경에서 더 가까이 이동하거나 멀어질 수는 없습니다. 이 방식은 실외 씬에서는 매우 잘 작동하는 경우가 많지만, 실내 씬에서는 한계가 드러납니다. 방의 내부 벽은 분명히 무한히 멀리 있는 것이 아니며, 벽의 반사는 오브젝트가 가까이 다가갈수록 커져야 합니다.

**Box Projection** 옵션을 사용하면 프로브에서 한정된 거리에 반사 큐브맵을 생성하여 큐브맵의 벽으로부터의 거리에 따라 오브젝트가 서로 다른 크기로 반사되게 합니다. 주변 큐브맵의 크기는 해당 **Box Size** 프로퍼티에 의해 결정되는 프로브의 효과 영역에 따라 결정됩니다. 예를 들어 방의 내부를 반사하는 프로브는 방의 크기에 맞게 크기를 설정해야 합니다.

빌트인 렌더 파이프라인에서는 [**Project Settings** > **Graphics** > **Tier Settings**](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-graphics-settings.md#Tier) 에서 특정 [그래픽스 티어](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/render-pipelines/built-in-render-pipeline/built-in-graphics-quality-settings/graphics-tiers.md)에 전역 **Box Projection** 을 활성화할 수 있습니다. 투영을 무한정 생성하려면 반사 프로브 인스펙터에서 개별 반사 프로브에 이 설정을 비활성화할 수 있습니다.


**Box Projection 옵션을 사용하여 패럴랙스 문제 해결:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/GraphicsSettings_BoxProjection.jpg)

## 추가 리소스##additional-resources

* [URP의 반사 문제 해결](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/reflection-probes/troubleshooting.md)
