# 반사

> Techniques and resources for using Reflection Probes to capture and display reflections on GameObjects.

반사 프로브를 사용하여 게임 오브젝트의 반사를 캡처하고 표시하는 기법과 리소스입니다.

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| [반사 프로브](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/reflection-probes.md)                                       | Unity가 씬의 구형 뷰를 반사 프로브로 베이크한 후 이를 사용하여 게임 오브젝트의 반사를 빠르게 계산하는 방법을 알아봅니다.        |
| [반사 프로브 유형](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/ref-probe-types.md)                                      | 베이크된 반사 프로브, 커스텀 반사 프로브, 실시간 반사 프로브 간의 차이점을 비교합니다.                             |
| [반사 프로브 배치](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/using-reflection-probes.md)                              | 씬에서 반사 프로브를 추가하고 위치를 지정하고 크기를 조절합니다.                                           |
| [반사에 게임 오브젝트 추가](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/reflection-probes-set-gameobjects.md)               | 게임 오브젝트가 베이크된 반사 프로브 및 실시간 반사 프로브에 기여하도록 설정하고, 게임 오브젝트가 움직일 때 반사 프로브를 업데이트합니다. |
| [반사 프로브를 사용하도록 게임 오브젝트 설정](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/reflection-probes-set-gameobjects-use.md) | 반사 프로브에 저장된 큐브맵 텍스처를 샘플링할 게임 오브젝트를 설정합니다.                                      |
| [반사의 반사 활성화](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/reflection-probes-enable-reflections-of-reflections.md) | 서로 가까이 배치되어 서로를 향하는 두 개의 거울 같은 상호 반사를 활성화합니다.                                  |
| [반사 최적화](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/ref-probe-performance.md)                                   | 반사 프로브의 베이크 시간과 렌더링 시간을 단축합니다.                                                 |
| [반사 문제 해결](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/advanced-ref-probe.md)                                    | 실내 씬에서 잘못된 반사 크기 등 반사에 관한 일반적인 문제를 해결합니다.                                      |
| [반사 프로브 인스펙터 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/class-reflection-probe.md)                      | 렌더 프로브 인스펙터 창의 프로퍼티와 설정을 살펴보고 반사 프로브를 커스터마이즈합니다.                               |

## 추가 리소스##additional-resources

* [URP의 반사](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/reflection-probes.md)
* [직접 조명과 간접 조명](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting.md)
* [조명 데이터](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/lightmap-data.md)
