# URP의 렌더링 레이어

> Resources for configuring certain Lights or Decals to affect only specific GameObjects.

URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 특정 게임 오브젝트에만 영향을 주도록 특정 광원 또는 데칼을 구성하는 법에 관한 리소스입니다.

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| [렌더링 레이어 소개](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/rendering-layers/introduction.md) | 렌더링 레이어의 작동 방식, 한계, 성능에 미치는 영향을 알아봅니다.                                      |
| [광원용 렌더링 레이어 활성화](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/rendering-layers/lights.md)  | 광원에 대해 렌더링 레이어를 활성화하여 사용하고, 렌더링 레이어 이름을 변경하고, 커스텀 그림자 레이어를 사용하여 그림자를 개선합니다. |
| [데칼용 렌더링 레이어 활성화](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/rendering-layers/decals.md)  | 데칼용 렌더링 레이어를 활성화 및 사용하고 예시를 확인합니다.                                          |
