# URP용 Light 컴포넌트 인스펙터 창 레퍼런스

> Explore the properties and settings in the Light component Inspector window to customize settings specific to URP.

이 페이지에서는 유니버설 렌더 파이프라인(URP)의 Light 컴포넌트에 대한 정보를 다룹니다. Unity 조명의 일반적인 소개와 공통 조명 워크플로 예시는 [조명](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/lighting.md)을 참조하십시오.

**Light** 컴포넌트 프리셋을 사용할 때는 프로퍼티의 일부만 지원됩니다. 지원되지 않는 프로퍼티는 숨겨집니다.

## 프로퍼티##properties

**광원 인스펙터** 창에는 다음의 프로퍼티 그룹이 포함되어 있습니다.

* [일반](#General)
* [형태](#Shape)
* [이미션](#Emission)
* [렌더링](#Rendering)
* [그림자](#Shadows)

### 일반##scrollpoint-id=general-/general

| 프로퍼티:                | 기능:                                                                                                                                                                                                |
| -------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Type**             | 광원의 현재 유형입니다. 가능한 값은 **Directional**, **Point**, **Spot**, **Area**입니다.                                                                                                                            |
| **Mode**             | 광원이 '베이크'되는 방식을 결정하는 데 사용하는 [**광원 모드**](https://docs.unity3d.com/Manual/LightModes.html)를 지정합니다.옵션:**Realtime****Mixed****Baked****참고**: **Type**이 **Area**로 설정된 경우 이 프로퍼티는 자동으로 **Baked**로 설정됩니다. |
| **Rendering Layers** | 조명이 적용되는 렌더링 레이어를 설정합니다.**참고**: 이 프로퍼티는 **Mode**가 **Realtime** 또는 **Mixed**로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.                                                                                                  |

### 형태##scrollpoint-id=shape-/shape

| 프로퍼티:                      | 기능:                                                                                                                                                                     |
| -------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Inner/Outer Spot Angle** | 스폿 광원 원뿔 바닥에서의 내부 및 외부 각도(도 단위)입니다(스폿 광원만 해당).**Outer Spot Angle** 프로퍼티를 지나치게 높은 값(160도 이상 등)으로 설정하지 마십시오. 외부 스폿 각도 값이 매우 높으면 Unity가 그림자 맵을 넓은 영역에 분산하므로 그림자 품질이 저하됩니다. |
| **Shape**                  | 면 광원의 형태입니다.이용 가능한 옵션:**Rectangle****Disc**                                                                                                                             |
|     **Width**              | 면 광원의 너비입니다.**참고**: 이 프로퍼티는 **Shape**가 **Rectangle**로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.                                                                                              |
|     **높이**                 | 면 광원의 높이입니다.**참고**: 이 프로퍼티는 **Shape**가 **Rectangle**로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.                                                                                              |
|     **Radius**             | 면 광원의 반지름입니다.**참고**: 이 프로퍼티는 **Shape**가 **Disc**로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.                                                                                                  |

### 이미션##scrollpoint-id=emission-/emission

| 프로퍼티:                   | 기능:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Light Appearance**    | 광원의 컬러를 생성하는 데 사용되는 메서드를 선택합니다.이용 가능한 옵션:**Color****Filter and Temperature**                                                                                                                                                                                                                                           |
|     **Color**           | 자체 광원의 컬러입니다. 컬러 슬라이더를 사용하여 이 프로퍼티를 설정합니다.**참고**: 이 프로퍼티는 **Light Apperance**가 **Color**로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.                                                                                                                                                                                                         |
|     **Filter**          | 광원의 틴트 컬러입니다. 컬러 슬라이더를 사용하여 이 프로퍼티를 설정합니다.**참고**: 이 프로퍼티는 **Light Apperance**가 **Filter and Temperature**로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.                                                                                                                                                                                        |
|     **Temperature**     | 광원의 온도(켈빈 단위)입니다. 이 프로퍼티는 슬라이더를 사용하거나 구체적인 값을 입력하는 방식으로 설정합니다.**참고**: 이 프로퍼티는 **Light Apperance**가 **Filter and Temperature**로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.                                                                                                                                                                    |
| **Intensity**           | 광원의 밝기를 설정합니다. **Directional** 광원의 기본값은 0.5입니다. **Point**, **Spot**, **Area** 광원의 기본값은 1입니다.                                                                                                                                                                                                                           |
| **Indirect Multiplier** | 이 값을 사용하여 간접광의 강도를 다양화할 수 있습니다. 간접광은 하나의 오브젝트에서 다른 오브젝트로 반사되는 광원입니다. **Indirect Multiplier**는 GI(전역 조명) 시스템에서 계산된 반사광의 밝기를 정의합니다. **Indirect Multiplier** 값을 **1** 미만으로 설정하면 반사광이 반사될 때마다 점점 어두워집니다. 값이 **1**보다 크면 빛이 반사될 때마다 더 밝아집니다. 이 설정은 예를 들어 그림자에 묻혀 있는 어두운 표면(동굴 안 등)의 세부 사항을 볼 수 있을 정도로 밝아야 할 때 유용합니다.         |
| **Range**               | 오브젝트의 중앙에서 방사되는 광원이 얼마나 멀리까지 나아가는지 설정합니다(**Point** 및 **Spot** 광원에만 해당).                                                                                                                                                                                                                                                |
| **Cookie**              | 이 광원이 씬에 투사하는 RGB 텍스처입니다. 쿠키를 사용하여 실루엣이나 패턴화된 조명을 생성할 수 있습니다. 사용할 텍스처 포맷은 광원 유형에 따라 다릅니다.• Directional: 2D 텍스처• Spot: 2D 텍스처• Point: [큐브맵 텍스처](https://docs.unity3d.com/Manual/class-Cubemap.html)**참고**: URP는 면 광원에 대한 광원 쿠키를 지원하지 않습니다.광원 쿠키에 대한 자세한 내용은 [쿠키](https://docs.unity3d.com/Manual/Cookies.html)를 참조하십시오. |
|   **Cookie Size**       | Unity가 쿠키 텍스처에 적용하는 축별 스케일입니다. 이 프로퍼티를 사용하여 쿠키 크기를 설정합니다.**참고**: 이 프로퍼티는 **Type**을 **Directional**로 설정하고 **Cookie**에 텍스처를 할당한 경우에만 사용할 수 있습니다.                                                                                                                                                                         |
|   **Cookie Offset**     | Unity가 쿠키 텍스처에 적용하는 축별 오프셋입니다. 이 프로퍼티를 사용하여 광원 자체를 옮기지 않고 쿠키를 옮길 수 있습니다. 이 프로퍼티를 애니메이션화하여 쿠키를 스크롤할 수도 있습니다.**참고**: 이 프로퍼티는 **Type**을 **Directional**로 설정하고 **Cookie**에 텍스처를 할당한 경우에만 사용할 수 있습니다.                                                                                                                       |

## 렌더링##scrollpoint-id=rendering-/rendering

| 프로퍼티:      | 기능:                                                                                                          |
| ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **컬링 마스크** | 선별적으로 사용하여 오브젝트 그룹을 광원의 영향에서 제외할 수 있습니다. 자세한 내용은 [레이어](https://docs.unity3d.com/Manual/Layers.html)를 참조하십시오. |

## 그림자##scrollpoint-id=shadows-/shadows

| 프로퍼티:                                    | 기능:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| ---------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Shadow Type**                          | 광원이 하드 섀도우를 드리울지, 소프트 섀도우를 드리울지, 그림자를 전혀 드리우지 않을지 설정합니다. 하드 및 소프트 섀도우에 대한 자세한 내용은 [광원](https://docs.unity3d.com/Manual/class-Light.html) 기술 자료를 참조하십시오.                                                                                                                                                                                        |
|     **Baked Shadow Angle**               | **Type**을 **Directional**로 설정하고 **Shadow Type**을 **Soft Shadows**로 설정하면 이 프로퍼티는 그림자의 가장자리를 인위적으로 부드럽게 하는 효과를 추가하여 그림자를 더 자연스럽게 표현합니다.**참고**: 이 프로퍼티는 **Mode**가 **Mixed** 또는 **Baked**로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.                                                                                                                                    |
|     **Baked Shadow Radius**              | **Type**을 **Point** 또는 **Spot**으로 설정하고 **Shadow Type**을 **Soft Shadows**로 설정하면 이 프로퍼티는 그림자의 가장자리를 인위적으로 부드럽게 하는 효과를 추가하여 그림자를 더 자연스럽게 표현합니다.**참고**: 이 프로퍼티는 **Mode**가 **Mixed** 또는 **Baked**로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.                                                                                                                             |
|     **Realtime Shadows**                 | 이 프로퍼티는 **Shadow Type**이 **Hard Shadows** 또는 **Soft Shadows**로 설정된 경우에 사용할 수 있습니다. 이 프로퍼티를 사용하여 실시간 섀도우 렌더링 설정을 제어합니다.                                                                                                                                                                                                                         |
|         **Strength**                     | 슬라이더를 사용하여 광원이 드리우는 그림자의 어두운 정도를 설정합니다. 범위는 0-1입니다. 기본값은 1입니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
|         **Bias**                         | URP 에셋의 그림자 바이어스 설정을 사용할지, 또는 이 광원에 대한 커스텀 그림자 바이어스 설정을 정의할지 여부를 제어합니다. 가능한 값은 **Use Pipeline Settings** 또는 **Custom**입니다.                                                                                                                                                                                                                     |
|         **Depth**                        | 그림자가 광원에서 멀어지는 거리를 제어합니다. 잘못된 셀프 섀도잉 결함을 방지하는 데 유용합니다. 이 프로퍼티는 **Bias**가 **Custom**으로 설정된 경우에만 표시됩니다.                                                                                                                                                                                                                                          |
|         **Normal**                       | 그림자 드리우기 표면이 표면 노멀상에서 축소되는 거리를 제어합니다. 잘못된 셀프 섀도잉 결함을 방지하는 데 유용합니다. 이 프로퍼티는 **Bias**가 **Custom**으로 설정된 경우에만 표시됩니다.                                                                                                                                                                                                                              |
|         **Near Plane**                   | 슬라이더를 사용하여 그림자를 렌더링할 때의 전방 절단면(near clip plane) 값을 설정합니다. 0.1과 10 사이의 값으로 설정합니다. 이 값은 광원의 **Range** 프로퍼티의 0.1 단위 또는 1% 중 더 낮은 값으로 고정됩니다. 기본값은 0.2입니다.                                                                                                                                                                                          |
|         **Soft** **Shadows** **Quality** | 소프트 섀도우 품질을 선택합니다. **Use Pipeline Settings** 옵션을 선택하면 Unity가 URP 에셋의 값을 사용합니다. **Low**, **Medium**, **High** 옵션을 사용하여 이 광원에 대한 소프트 섀도우 품질을 지정할 수 있습니다. 이러한 값에 대한 자세한 내용은 [소프트 섀도우](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/render-pipelines/universal-render-pipeline/urp-reference/universalrp-asset.md#soft-shadows) 섹션을 참조하십시오. |
|     **Custom Shadow Layers**             | 활성화하면 조명 자체 레이어와 별도로 조명의 그림자에 대한 레이어를 지정할 수 있습니다.**참고**: 이 프로퍼티는 **Mode**가 **Mixed** 또는 **Baked** 상태로 설정되고 **Shadow Type**이 **Hard Shadows** 또는 **Soft Shadows**로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.                                                                                                                                                         |
|         **Layer**                        | 광원의 그림자 레이어입니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |

## 추가 리소스##additional-resources

* [빌트인 렌더 파이프라인용 Light 컴포넌트 인스펙터 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-birp/class-light.md)
