# URP의 조명

> Resources and approaches for lighting in the Universal Render Pipeline (URP).

유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용하여 다양한 아트 스타일에 적합한 사실적인 조명을 구현할 수 있습니다.

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| [URP의 조명](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/lighting-in-urp.md)                                                   | URP에 특화된 조명 설정 및 프로퍼티를 알아봅니다.                                                          |
| [URP의 광원 제한](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/light-limits-in-urp.md)                                            | URP가 오브젝트별 및 카메라별로 렌더링할 수 있는 광원 개수와, 더 많은 광원을 렌더링하는 방법을 이해합니다.                         |
| [광원의 시점에서 광원 확인 및 제어](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/lights-placement-tool.md)                                 | 광원 배치 툴을 사용해 광원의 시점에서 씬을 바라봅니다.                                                        |
| [그림자](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/shadows-in-urp.md)                                                        | URP에서 그림자를 설정하고 관련 문제를 해결하는 법에 관한 리소스입니다.                                              |
| [반사](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/reflection-probes.md)                                                      | URP에서의 반사 프로프 동작을 설정합니다.                                                               |
| [APV(적응적 프로브 볼륨)](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/probevolumes.md)                                              | 적응적 프로브 볼륨을 사용해 품질과 조명의 정확도를 높이는 방법 및 그와 관련된 리소스입니다.                                   |
| [레이어 렌더링](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/rendering-layers.md)                                                  | 특정 게임 오브젝트에만 영향을 미치는 특정 조명이나 데칼을 설정하는 법에 관한 리소스입니다.                                    |
| [URP의 Universal Additional Light Data 컴포넌트](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/universal-additional-light-data.md) | URP에서 Universal Additional Light Data 컴포넌트를 사용해 Light 컴포넌트의 기능을 확장하고 오버라이드하는 법을 알아봅니다. |
| [Light 컴포넌트 인스펙터 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/light-component.md)                                    | Light 컴포넌트 인스펙터 창에서 URP에 맞게 커스터마이즈할 수 있는 프로퍼티와 설정을 살펴봅니다.                              |

## 추가 리소스##additional-resources

* [조명](/engine/6000.0/manual/lighting-overview.md)
* [숙련된 Unity 크리에이터를 위한 유니버설 렌더 파이프라인](https://unity.com/resources/introduction-universal-render-pipeline-for-advanced-unity-creators-2022lts)
* [URP로 Unity 프로젝트 최적화](https://www.youtube.com/watch?v=NFBr21V0zvU\&ab_channel=Unity)
* [사실적인 비주얼 만들기](https://learn.unity.com/tutorial/creating-believable-visuals)
* [크리에이티브 코어: 조명](https://learn.unity.com/project/creative-core-lighting)
* [성능 향상을 위한 설정](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/render-pipelines/universal-render-pipeline/introduction/configure-for-better-performance.md)
