# 조명 설정 에셋 인스펙터 창 레퍼런스

> Explore the properties and settings in the Lighting Settings Asset Inspector window to configure lightmapping.

인스펙터 또는 라이팅 창에서 조명 설정 에셋을 확인하는 경우 확인하거나 편집할 수 있는 프로퍼티는 다음 섹션으로 이루어져 있습니다.

* [Realtime Lighting](#RealtimeLighting)
* [Mixed Lighting](#MixedLighting)

조명 설정 에셋의 **Lightmapping Settings** 섹션에 대한 자세한 내용은 [조명 설정 에셋 레퍼런스의 라이트매핑 설정](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/lightmapping/baking-before-runtime/lightmaps-reference.md)을 참조하십시오.

### Realtime Lighting##lighting-mode-dropdown

이 섹션에는 [인라이튼 실시간 전역 조명 시스템](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/lightmapping/realtime-gi-using-enlighten/enlighten.md)과 관련된 [설정](https://docs.unity3d.com/Manual/lighting-window.html)이 포함되어 있습니다.

| **프로퍼티**                          | **기능**                                                                                                                                                                     |
| --------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **실시간 전역 조명**                     | 이 프로퍼티를 활성화하여 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬에서 인라이튼 실시간 전역 조명 시스템을 사용합니다.                                                                                                              |
| **Realtime Environment Lighting** | 이 프로퍼티를 활성화하여 인라이튼 실시간 전역 조명 시스템을 사용해서 실시간으로 주변광을 계산 및 업데이트합니다.이 프로퍼티는 씬에서 인라이튼 **Realtime Global Illumination** 및 **Baked Global Illumination**이 모두 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| **Indirect Resolution**           | 실시간 라이트맵에 사용할 단위당 텍셀 수를 지정합니다. 이 값을 높이면 라이트맵 품질이 향상되지만 렌더 시간도 늘어납니다.이 프로퍼티는 **Realtime Global Illumination**을 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다.                                        |

### Mixed Lighting

이 섹션에는 조명 설정 에셋을 사용하는 씬 내 [베이크된 광원](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/configuring/light-modes/introduction.md#baked) 및 [혼합 광원](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/configuring/light-modes/introduction.md#mixed)의 동작에 영향을 주는 설정이 나와 있습니다.

| 프로퍼티:                         |             | 기능:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| ----------------------------- | ----------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Baked Global Illumination** |             | 이 설정을 활성화하면 Unity는 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬에 대해 Baked Global Illumination 시스템을 활성화합니다. 이 설정을 비활성화하면 Unity는 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬에 대해 Baked Global Illumination 시스템을 비활성화합니다.Baked Global Illumination 시스템이 활성화되면 Unity는 씬에서 라이트매핑에만 베이크된 조명을 사용하며, 혼합 조명은 **Lighting Mode** 설정에 따라 동작합니다. Baked Global Illumination 시스템이 비활성화되면 Unity는 씬의 모든 베이크된 광원과 혼합 광원이 실시간 광원처럼 동작하도록 합니다. |
| **Lighting Mode**             |             | 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬의 모든 혼합 조명에 대해 Unity가 사용하는 [조명 모드](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/configuring/lighting-mode/lighting-mode.md)를 지정합니다.Lighting Mode를 변경하면 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬의 조명 데이터를 다시 베이크해야 합니다.                                                                                                                         |
|                               | **베이크된 간접** | 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬 내 모든 혼합 광원에 [Baked Indirect Lighting Mode](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/configuring/lighting-mode/lighting-mode.md#baked-indirect)를 사용합니다.Baked Indirect Lighting Mode에서 혼합 광원은 실시간 직접 조명을 제공하며 Unity는 간접광을 라이트맵과 라이트 프로브로 베이크합니다. 실시간 섀도우 맵은 그림자를 제공합니다.                                               |
|                               | **섀도우 마스크** | 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬의 모든 혼합 조명에 대해 [Shadowmask Lighting Mode](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/configuring/lighting-mode/lighting-mode.md#shadowmask)를 사용합니다.Shadowmask Lighting Mode에서 혼합 광원은 실시간 직접 조명을 제공하며 간접광은 라이트맵과 프로브에 베이크됩니다. 이 모드는 실시간 그림자와 베이크된 그림자를 결합합니다.                                                           |
|                               | **서브트랙티브**  | 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬의 모든 혼합 조명에 대해 [Subtractive Lighting Mode](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/configuring/lighting-mode/lighting-mode.md#subtractive)를 사용합니다.Subtractive Lighting Mode에서 혼합 광원은 정적 오브젝트에 대해 베이크된 직접 및 간접 조명을 제공합니다. 동적 오브젝트는 실시간 직접 조명을 받으며 방향 광원을 사용하여 그림자를 드리웁니다.                                            |

## 추가 리소스##realtime-lighting

* [라이트맵 파라미터 에셋으로 조명 프리셋 만들기](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/configure-with-lightmap-parameters-asset.md)
* [조명 설정 에셋으로 라이트매핑 설정](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/lightmapping/configure-lightmapping-settings/global-illumination-configure.md)
* [조명 설정 에셋의 라이트매핑 설정 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/lightmapping/baking-before-runtime/lightmaps-reference.md)
