# 조명 레퍼런스

> Explore lighting properties and settings, for example in the Lighting window, the Lighting Settings Asset, and Debug Draw Modes.

Lighting 창, 조명 설정 에셋, 디버그 드로우 모드 등 조명 프로퍼티와 설정을 살펴봅니다.

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| [Lighting 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-reference/lighting-window.md)                    | Lighting 창에서 프로퍼티와 설정을 살펴보고 조명을 커스터마이즈합니다.         |
| [조명 설정 에셋 인스펙터 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-reference/class-lighting-settings.md)       | 조명 설정 에셋 인스펙터 창의 프로퍼티와 설정을 살펴보고 라이트매핑을 설정합니다.      |
| [라이트맵 파라미터 에셋 인스펙터 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-reference/class-lightmap-parameters.md) | 라이트맵 파라미터 에셋의 프로퍼티와 설정을 살펴보고 조명 프리셋을 만듭니다.         |
| [조명의 디버그 드로우 모드 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-reference/givis.md)                          | 씬 뷰에는 씬의 조명을 이해하고 디버깅하는 데 유용한 여러 디버그 드로우 모드가 있습니다. |

## 추가 리소스##additional-resources

* [라이트맵 파라미터 에셋으로 조명 프리셋 만들기](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/configure-with-lightmap-parameters-asset.md)
* [조명 설정 에셋으로 라이트매핑 설정](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/lightmapping/configure-lightmapping-settings/global-illumination-configure.md)
* [조명 설정 에셋의 라이트매핑 설정 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/lightmapping/baking-before-runtime/lightmaps-reference.md)
