# 조명

> Understand how to light your application and compare the different lighting options in Unity.


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/ProgressiveLightmapper-0.jpg)

Unity에서 다양한 아트 스타일에 적합한 사실적인 조명을 구현할 수 있습니다.

| **페이지**                                                                                                   | **설명**                                                             |
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| [조명 시작하기](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-get-started.md)                                | 조명과 조명 설정 선택에 대해 알아보는 리소스입니다.                                      |
| [광원 소스](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources.md)                                | Light 컴포넌트, 주변광, 발광 머티리얼, 쿠키를 사용하여 씬에 광원을 추가하는 리소스입니다.             |
| [직접 및 간접 조명](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting.md)                     | Unity가 전역 조명을 실시간으로 계산할지, 아니면 빌드에 베이크된 광원을 저장할지 선택하는 것에 대한 리소스입니다. |
| [그림자](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/shadows.md)                                                 | 게임 오브젝트에서 다른 부분이나 주변 게임 오브젝트에 그림자를 드리우는 광원에 대한 기법 및 리소스입니다.        |
| [반사](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections.md)                                              | 반사 프로브를 사용하여 게임 오브젝트의 반사를 캡처하고 표시하는 기법 및 리소스입니다.                   |
| [URP의 조명](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting.md) URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 조명에 대한 리소스 및 접근 방식입니다. |                                                                    |
| [빌트인 렌더 파이프라인의 조명](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-birp.md)                              | 빌트인 렌더 파이프라인의 조명에 대한 리소스 및 접근 방식입니다.                               |
| [조명 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-reference.md)                                  | Lighting 창, 조명 설정 에셋, 디버그 드로우 모드와 같은 조명 프로퍼티 및 설정을 알아봅니다.          |

## 추가 리소스##additional-resources-and-examples

* [시각 효과](/engine/6000.0/manual/visual-effects.md)
