# 오디오 랜덤 컨테이너를 사용하여 무작위 재생 목록 생성

> Create and use a randomized audio playlist.

무작위 재생 목록을 생성하려면 오디오 랜덤 컨테이너를 생성한 다음 게임에서 재생해야 합니다.

무작위 재생 목록을 사용하여 발자국, 충격음, AI 대화 등 거의 모든 사운드를 무작위화하고 재생할 수 있습니다.

## 선행 조건##prerequisites

다음을 수행하는 방법을 알고 있다면 무작위 재생 목록을 생성하고 사용할 수 있습니다.

* [게임 오브젝트](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/game-objects.md) 생성
* 씬에 버튼 추가

## 오디오 랜덤 컨테이너 생성##create-an-audio-random-container

둘 이상의 위치에서 오디오 랜덤 컨테이너를 생성할 수 있습니다.

**참고**: 기존 오디오 랜덤 컨테이너를 계층 구조로 드래그하면 드래그한 오디오 랜덤 컨테이너를 참조하는 Audio Source 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트가 트랜스폼 위치(0,0,0)에 생성됩니다.

### 메뉴 사용##from-the-menu

Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.

1. **Assets** > **Create** > **Audio** > **Audio Random Container**를 선택합니다.

빈 오디오 랜덤 컨테이너 에셋이 프로젝트 창의 **Assets**에 표시됩니다.

### 프로젝트 뷰 사용##from-the-project-view

Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.

1. 프로젝트 창에서 오른쪽 클릭하면 작업 메뉴 항목이 포함된 에셋 메뉴가 표시됩니다.
2. **Create**를 선택합니다.
3. **Audio**를 선택합니다.
4. **Audio Random Container**를 선택합니다.

빈 오디오 랜덤 컨테이너 에셋이 프로젝트 창의 **Assets**에 표시됩니다.

### 창 사용##from-the-window

Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.

1. **Window**를 선택합니다.
2. **Audio**를 선택합니다.
3. **Audio Random Container**를 선택합니다.

빈 오디오 랜덤 컨테이너 에셋이 프로젝트 창의 **Assets**에 표시됩니다.

## 게임에서 오디오 랜덤 컨테이너 재생##play-an-audio-random-container-in-the-game

오디오 랜덤 컨테이너를 재생하려면 Audio Source 컴포넌트와 연동한 다음 게임 트리거 옵션 중 하나와 같이 재생해야 합니다.

### Audio Source 컴포넌트와 연동##integrate-with-the-audio-source-component

오디오 랜덤 컨테이너는 Audio Source 컴포넌트와 함께 사용할 때만 사용할 수 있습니다. 오디오 랜덤 컨테이너의 이미터로, 오디오 랜덤 컨테이너가 월드에 위치가 있는지, 아니면 위치가 없는 것처럼 들리는지를 결정합니다. 자세한 내용은 [오디오 소스](/engine/6000.0/manual/audio/reference/class-audio-source.md)를 참조하십시오.

연동하려면 다음을 수행합니다.

1. 메뉴, 프로젝트 뷰 또는 창에서 오디오 랜덤 컨테이너를 생성합니다.
2. 게임 오브젝트를 생성합니다.
3. 인스펙터 창에서 **Add Component**를 선택합니다.
4. **Audio** > **Audio Source**를 선택합니다.
5. **AudioResource** 옆에서 생성한 오디오 랜덤 컨테이너를 선택합니다.

오디오 랜덤 컨테이너를 Audio Source 컴포넌트와 연동했습니다. PlayOnAwake 부울, API 또는 다양한 게임 트리거 옵션으로 재생할 수 있습니다.

### 게임 트리거 사용##use-game-triggers

게임에서 사운드는 게임 이벤트 또는 트리거에 의해 트리거되는 경우가 많습니다. 버튼과 같은 게임 트리거를 사용하여 오디오 랜덤 컨테이너를 재생할 수 있습니다.

1. 씬에 버튼을 추가합니다.
2. 인스펙터 창에서 \*\*+\*\*를 선택하여 [On Click 이벤트](/engine/6000.0/manual/script-button.md)를 추가합니다.
3. 오디오 랜덤 컨테이너를 선택합니다.

## 추가 리소스##additional-resources

* [GameObject](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/game-objects.md)
* [오디오 소스](/engine/6000.0/manual/audio/reference/class-audio-source.md)
