# Audio Mixer

> Reference information about the Unity Audio Mixer and its UI.

Unity 오디오 믹서로 다양한 오디오 소스 믹스, 효과 적용 또는 마스터링이 가능합니다.

## Audio Mixer 창##additional-resources

이 창에는 기본적으로 오디오 믹서 그룹의 트리인 오디오 믹서가 표시됩니다. 오디오 믹서 그룹은 기본적으로 오디오의 조합이며, 볼륨 감쇠와 피치 보정을 적용할 수 있는 신호 체인입니다. 오디오 믹서 그룹을 사용하면 오디오 신호를 처리하고 효과의 파라미터를 변경하는 효과를 삽입할 수 있습니다. 또한 한 버스에서 다른 버스로 결과를 전달하는 보내기 및 반환 메커니즘도 있습니다.


**오디오 믹서:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/AudioMixer1.png)

오디오 믹서는 에셋입니다. 한 번에 하나 이상의 오디오 믹서를 생성하고 둘 이상의 오디오 믹서를 활성화할 수 있습니다. 오디오 믹서는 항상 마스터 그룹을 포함합니다. 그러면 다른 그룹을 추가하여 믹서의 구조를 정의할 수 있습니다.

**참고:** 웹 플랫폼은 오디오 믹서를 부분적으로만 지원합니다. 웹 플랫폼에서 오디오가 사용되는 방법에 대한 자세한 내용은 [웹의 오디오](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/audio.md)를 참조하십시오.

### 작동 방식

오디오 믹서 내의 그룹으로 [오디오 소스](/engine/6000.0/manual/audio/reference/class-audio-source.md)의 출력을 라우팅합니다. 그러면 해당 신호에 효과가 적용됩니다.

오디오 믹서의 출력은 씬의 다른 오디오 믹서의 다른 그룹으로 전달되며 복잡한 라우팅, 효과 프로세싱 및 스냅샷 적용 등을 위해 다수의 오디오 믹서를 통합할 수 있습니다.

### 스냅샷

그룹 내 모든 파라미터의 설정을 스냅샷으로 캡처할 수 있습니다. 스냅샷 목록을 생성하면 게임플레이 스냅샷 간에 전환하여 다양한 분위기나 테마를 만들 수 있습니다.

### 덕킹

덕킹을 사용하면 한 그룹에서 일어나는 일에 따라 다른 한 그룹의 효과를 변경할 수 있습니다. 다른 일이 발생하는 동안 배경 앰비언트를 줄이는 방법을 예로 들 수 있습니다.

### 뷰

다양한 뷰를 설정할 수 있습니다. 믹서 내 특정 그룹의 가시성을 비활성화하고 뷰로 설정할 수 있습니다. 그러면 필요에 따라 뷰 간에 전환할 수 있습니다.
