# 앰비소닉 오디오

> Understand the options for using ambisonic audio in Unity.

앰비소닉은 청자를 완전히 둘러싸는 음향을 표현하는 오디오 타입입니다. 멀리 있는 앰비언트 사운드에 오디오 스카이박스를 제공할 수 있으며, 360도 비디오 및 애플리케이션에 특히 유용합니다.

앰비소닉은 멀티 채널 포맷으로 저장됩니다. 앰비소닉은 각 채널을 특정 화자에 매핑하는 대신 더 일반적인 방식으로 사운드필드를 나타냅니다. VR에서 사용자의 머리 회전과 같이 청자의 방향에 따라 사운드필드를 회전할 수 있습니다. 사운드필드를 화자 설정과 일치하는 포맷으로 디코딩할 수도 있습니다.

## 앰비소닉 오디오 디코더 선택##additional-resources

프로젝트에서 앰비소닉 오디오 디코더를 선택하려면 프로젝트의 [Audio](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-audio-manager.md) 설정(메뉴: **Edit** > **Project Settings** > **Audio**)을 엽니다 프로젝트에서 사용 가능한 디코더 리스트에서 **Ambisonic Decoder Plugin**을 선택합니다.


**Audio 설정의 앰비소닉 옵션:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/AmbisonicAudioSettings.png)

Unity에는 빌트인 디코더가 포함되어 있지 않지만, 다음 옵션 중 하나를 수행할 수 있습니다.

* 자체적인 앰비소닉 오디오 디코더 플러그인을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 [앰비소닉 오디오 디코더](/engine/6000.0/manual/audio/ambisonic/develop-ambisonic-decoder.md)를 참조하십시오.

* 외부 디코더를 사용합니다. 예를 들어 일부 VR 하드웨어 제조사는 Unity용 오디오 SDK에서 디코더를 제공합니다. 대상 플랫폼 제조사의 기술 자료를 확인하여 프로젝트에 사용할 수 있는지 확인하십시오.

## 앰비소닉 오디오 클립 임포트

앰비소닉 오디오 클립을 임포트하려면 ACN 컴포넌트 순서와 SN3D 정규화를 사용하는 다중 채널 B-포맷 WAV 파일을 임포트합니다. 오디오 클립의 인스펙터(Inspector) 창에서 **Ambisonic**을 활성화합니다.


**오디오 클립 인스펙터의 Ambisonic 옵션:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/AmbisonicAudioClipInspector.png)

## 오디오 소스를 통한 앰비소닉 오디오 클립 재생

오디오 소스를 통한 앰비소닉 오디오 클립 재생 방법은 다음과 같습니다.

* 오디오 소스에 WAV 파일을 **Audio Clip**으로 할당합니다.
* **Spatialize** 옵션을 비활성화합니다. 앰비소닉 오디오 클립을 재생하면 프로젝트에서 선택한 앰비소닉 오디오 디코더를 통해 자동으로 디코딩됩니다. 디코더는 클립을 앰비소닉 포맷에서 프로젝트에서 선택한 스피커 포맷으로 전환합니다. 또한 오디오 소스 및 오디오 리스너 방향에 따라 이 디코딩 작업의 일부로 공간화를 자동으로 처리합니다.

Unity로 앰비소닉 오디오 클립을 재생하면 앰비소닉 클립은 먼저 필요한 경우 압축을 풀고, 디코딩하여 프로젝트에 선택된 스피커 모드로 변환합니다. 그런 다음 오디오 소스의 효과를 적용합니다.

**참고:** 앰비소닉 오디오 클립에 대해 리버브 존이 비활성화됩니다.
