# 레거시 애니메이션 시스템

> Understand how to work with Unity's Legacy Animation system.

Unity의 레거시 애니메이션 시스템(레거시)은 기능이 제한적이며, 메카님이 나오기 전부터 있었습니다. 레거시는 사용하기가 더 쉽고 단순한 애니메이션에 더 나은 성능을 제공하므로 여전히 사용이 가능합니다.

레거시는 이전 Unity 프로젝트와의 호환성을 위해서도 사용할 수 있습니다. 레거시는 [레거시 애니메이션을 임포트](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations.md)할 때 [Animation 컴포넌트](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations/class-animation.md)와 특수 **Legacy** 임포트 옵션을 사용합니다.

## 레거시 애니메이션 작업

레거시 애니메이션을 임포트하려면 먼저 [Import Settings 창의 Rig 탭](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/models/importing/class-fbximporter/fbximporter-rig.md)에서 **Animation Type**을 **Legacy**로 선택해야 합니다.


**Import Settings 창의 Rig 탭:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/Rig-3.png)

[Animation 탭](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/models/importing/class-fbximporter/class-animation-clip.md)에서 **Import Animation** 옵션을 활성화해야 합니다.
