# 애니메이션

> Use Unity's animation systems to animate the models and assets in your application.

Unity의 애니메이션 시스템에는 애니메이션 리타게팅, 런타임 시 애니메이션 가중치 제어, 애니메이션 클립에 애니메이션 이벤트 추가, 상태 머신 계층 구조 및 전환 구성, 얼굴 애니메이션용 블렌드 셰이프 임포트 등이 포함되어 있습니다.


**Unity의 애니메이션:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/AnimationIntroPic.jpg)

Unity에는 서로 다른 기능과 성능 특성을 가진 두 가지 애니메이션 시스템이 있습니다.

| **애니메이션 시스템**                                                                      | **설명**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| ---------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **[메카님 애니메이션 시스템](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview.md)** | 메카님 애니메이션 시스템(메카님)은 [Animator 컴포넌트](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview/class-animator.md), [Animation 창](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview/animation-clips/animation-editor-guide.md), [Animator 창](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview/class-animator-controller/animator-window.md)을 사용하는 풍부하고 정교한 애니메이션 시스템입니다. 메카님은 대부분의 상황에 권장되는 애니메이션 시스템입니다. 많은 [애니메이션 커브](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/models/importing/class-fbximporter/class-animation-clip/animation-curves-on-imported-clips.md)와 [블렌딩](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview/class-animator-controller/animation-state-machines/class-blend-tree.md)으로 복잡한 캐릭터 애니메이션의 성능을 높일 수 있습니다. |
| **[레거시 애니메이션 시스템](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations.md)**         | Unity의 레거시 애니메이션 시스템(레거시)은 기능이 제한적이며, 메카님이 나오기 전부터 있었습니다. 더 간단한 애니메이션에 사용하기가 더 쉽기 때문에 레거시는 여전히 제공되고 있습니다. 레거시는 이전 Unity 프로젝트에서 이전 버전과의 호환성을 위해서도 사용할 수 있습니다. 레거시는 [레거시 애니메이션을 임포트](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations.md)할 때 [Animation 컴포넌트](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations/class-animation.md)와 특수 **레거시** 임포트 옵션을 사용합니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |

## 추가 리소스##additional-resources-and-examples

* [애니메이션 관련 튜토리얼](http://unity3d.com/learn/tutorials/topics/animation)
* [Knowledge Base 애니메이션 섹션](https://support.unity3d.com/hc/en-us/sections/201271005-Animation)
