# 자체 프로세스에서 프로파일러 실행

> Use the Standalone Profiler to run the Profiler in its own process.

Unity 에디터 또는 플레이 모드를 타게팅할 때 더 나은 프로파일러 데이터를 얻으려면 자체 전용 프로세스로 프로파일러를 실행하는 스탠드얼론 프로파일러를 사용하십시오. 스탠드얼론 프로파일러를 사용할 경우 프로파일러가 그 자체를 프로파일링하거나 애플리케이션 또는 에디터와 프로세스를 공유하지 않으므로 오버헤드가 감소합니다. 프로파일러의 기능과 컨트롤은 에디터와 동일한 프로세스에서 프로파일러를 실행할 때와 동일하게 유지됩니다.

## 스탠드얼론 프로파일러 사용##use-the-standalone-profiler

스탠드얼론 프로파일러를 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. \*\*Window > Analysis > Profiler (Standalone process)\*\*로 이동합니다.
2. Unity가 에디터의 프로세스 외부에서 자체 창으로 프로파일러를 엽니다.

스탠드얼론 프로파일러는 에디터와 동일한 프로세스에서 열 때보다 시작 시간이 오래 걸립니다. 별도의 프로세스에 연결된 에디터 창은 메인 프로세스의 창에 고정할 수 없습니다.

에디터를 다시 시작하면 Unity는 프로세스가 중단된 프로파일러의 창을 다시 열지 않습니다.

## 추가 리소스##additional-resources

* [프로파일러 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/window-reference.md)
* [플레이 모드에서 성능 데이터 수집](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications/profiling-play-mode.md)
* [Unity 에디터에 대한 성능 데이터 수집](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications/profiling-edit-mode.md)
