# 프로파일러 커맨드 라인 인자

> Reference for arguments to start the with the command line.

프로파일러가 커맨드 라인을 시작하는 방식을 설정합니다.

커맨드 라인(예: Windows의 명령 프롬프트, macOS의 터미널, Linux 셸, Android용 adb)을 통해 빌드된 플레이어 또는 Unity 에디터를 시작하는 경우 커맨드 라인 인자를 전달하여 일부 프로파일러 설정을 지정할 수 있습니다. 커맨드 라인에서 Unity를 시작하는 방법에 대한 자세한 내용은 [커맨드 라인 인자](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments.md)를 참조하십시오.

| **커맨드 라인 인자**                                    | **설명**                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| ------------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `-profiler-enable`                               | 플레이어나 에디터의 시작을 프로파일링합니다.이 인자를 플레이어와 함께 사용하면 [Autoconnect Profiler](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications/build-settings-reference.md) 설정이 활성화된 상태에서 플레이어를 빌드하는 것과 동일한 효과가 있습니다.에디터에서 이 인자를 사용하면 에디터 시작 시 프로파일러 정보를 수집하여 프로파일러 창에 표시합니다. |
| `-profiler-log-file <Path/To/Log/File.raw>`      | 시작 시 프로파일 데이터를 .raw 파일로 스트리밍합니다. 이 인자는 플레이어와 에디터 모두에서 작동합니다.                                                                                                                                                                                                                  |
| `-profiler-capture-frame-count <NumberOfFrames>` | 시작 시 .raw 파일로 스트리밍할 때 프로파일에서 캡처할 프레임 수를 설정합니다. 이 인자는 플레이어에서만 작동합니다.                                                                                                                                                                                                           |
| `-profiler-maxusedmemory`                        | 시작 시 프로파일러가 사용할 최대 메모리 양(예: `-profiler-maxusedmemory 16777216`)을 바이트 단위로 설정합니다. 기본적으로 플레이어의 `maxUsedMemory`는 16MB이고 에디터의 경우 256MB입니다.                                                                                                                                         |
| `-connection-id`                                 | 커맨드 라인에서 플레이어를 실행할 때 커스텀 플레이어 이름 세트를 설정합니다. [프로파일러 Preferences 창](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/preferences-reference.md)에서 이 이름을 설정할 수도 있습니다.                                                                                                                      |

## 추가 리소스##additional-resources

* [애플리케이션 프로파일링](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications.md)
* [프로파일러 환경 설정 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/preferences-reference.md)
* [프로파일러 빌드 프로파일 설정 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications/build-settings-reference.md)
