# 플레이어의 메모리 카운터에 액세스

> Display memory metrics in a built player.

플레이어에서 [ProfilerRecorder API](/engine/6000.0/script-reference/unity-profiling/profiler-recorder.md)를 사용하여 Memory Profiler 모듈의 카운터에 액세스할 수 있습니다.

다음 예시에는 **Total Reserved Memory**, **GC Reserved Memory**, **System Used Memory** 지표를 수집하고 이를 [`GUI.TextArea`](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/gui/text-area.md)로 표시하는 간단한 스크립트가 포함되어 있습니다. Memory Profiler 모듈 정보는 [`ProfilerCategory.Memory`](/engine/6000.0/script-reference/unity-profiling/profiler-category/memory.md) 프로파일러 범주에 속합니다.

```language-csharp
using System.Text;
using Unity.Profiling;
using UnityEngine;

public class MemoryStatsScript : MonoBehaviour
{
    string statsText;
    ProfilerRecorder totalReservedMemoryRecorder;
    ProfilerRecorder gcReservedMemoryRecorder;
    ProfilerRecorder systemUsedMemoryRecorder;

    void OnEnable()
    {
        totalReservedMemoryRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "Total Reserved Memory");
        gcReservedMemoryRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "GC Reserved Memory");
        systemUsedMemoryRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "System Used Memory");
    }

    void OnDisable()
    {
        totalReservedMemoryRecorder.Dispose();
        gcReservedMemoryRecorder.Dispose();
        systemUsedMemoryRecorder.Dispose();
    }

    void Update()
    {
        var sb = new StringBuilder(500);
        if (totalReservedMemoryRecorder.Valid)
            sb.AppendLine($"Total Reserved Memory: {totalReservedMemoryRecorder.LastValue}");
        if (gcReservedMemoryRecorder.Valid)
            sb.AppendLine($"GC Reserved Memory: {gcReservedMemoryRecorder.LastValue}");
        if (systemUsedMemoryRecorder.Valid)
            sb.AppendLine($"System Used Memory: {systemUsedMemoryRecorder.LastValue}");
        statsText = sb.ToString();
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.TextArea(new Rect(10, 30, 250, 50), statsText);
    }
}
```

다음 스크린샷은 [Tanks! 튜토리얼 프로젝트](https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/tanks-tutorial-46209)에 스크립트를 추가한 결과를 보여 줍니다.


**오버레이 메모리 정보가 포함된 Tanks! 튜토리얼:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/profiler-tanks-memory-overlay.png)

이 정보는 [Memory Profiler 모듈에서 사용할 수 있는 다른 고수준 카운터](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/visualizing-data/memory/memory.md)와 마찬가지로 릴리스 플레이어에서 사용할 수 있습니다. 프로파일러 창의 커스텀 모듈에서 선택한 메모리 카운터를 보려면 [Profiler 모듈 에디터](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/visualizing-data/customizing/module-editor.md)를 사용하여 차트를 설정하십시오.

코드에 프로파일러 정보를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 [코드에 프로파일링 정보 추가](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/adding-information-code.md)를 참조하십시오.

## 추가 리소스

* [코드에 프로파일링 정보 추가](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/adding-information-code.md)
* [프로파일러 카운터 시각화](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/adding-information-code/creating-custom-counters.md)
* [Memory Profiler 모듈 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/visualizing-data/memory/memory.md)
* [Memory Profiler 모듈 소개](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/visualizing-data/memory/introduction.md)
