# 성능 데이터 수집

> Gather application performance data through the Unity Editor or a target platform, then inspect it with Profiler modules.

프로파일러를 사용하여 애플리케이션의 성능 데이터를 수집할 수 있습니다.

Unity 에디터 또는 타겟 플랫폼을 통해 데이터를 수집할 수 있습니다. 프로파일러 모듈을 사용하여 프로파일러가 수집하는 데이터를 시각화하고 검사합니다.

| **항목**                                                                                                          | **설명**                                        |
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| **[수집 성능 데이터 소개](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-collect-data-introduction.md)** | 애플리케이션을 프로파일러에 연결하여 성능 데이터를 수집합니다.            |
| **[프로파일러를 데이터 소스에 연결](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications.md)**         | 프로파일러에 연결할 기기를 선택하거나 플레이 또는 편집 모드에서 프로파일링합니다. |
| **[성능 데이터 시각화](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/visualizing-data.md)**                      | 프로파일러 모듈을 사용하여 성능 데이터를 검사하고 시각화합니다.           |
| **[플레이 모드 및 에디터 샘플](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/play-edit-samples.md)**                | 플레이 모드와 편집 모드 프로파일러 샘플을 분석합니다.                |
| **[모든 함수 호출 계측](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/deep-profiling.md)**                       | 딥 프로파일링을 사용하여 코드의 모든 함수 호출에 대한 데이터를 가져옵니다.    |

## 추가 리소스

* [프로파일러 창 사용](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/window.md)
* [프로파일러 모듈 소개](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/visualizing-data/modules-introduction.md)
