# 최적화

> Analyze your application with the Profiler and understand how Unity manages memory in your application.


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/memory-in-unity-header.jpg)

Unity에서 애플리케이션을 제작할 때에는 분석과 디버깅을 통해 애플리케이션에 버그가 없고 애플리케이션이 최적화되고 타겟 기기에서 올바르게 작동하는지 확인해야 합니다.

이 섹션에는 다음 정보가 있습니다.

* [Unity에서 메모리](/engine/6000.0/manual/analysis/performance-memory-overview.md)
* [Unity 프로파일러](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler.md)
* [에셋 로드 지표](/engine/6000.0/manual/analysis/async-read-manager-metrics.md)

Unity는 게임 성능을 측정하는 데 사용할 수 있는 다양한 툴을 제공합니다.

* [Unity 프로파일러](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler.md)
* [Memory Profiler(패키지)](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.memoryprofiler@latest)
* [Frame Debugger](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/graphics-performance-profiling/profile-rendering/frame-debugger/frame-debugger.md)
* [물리 디버거](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/physics-debug-visualization.md)
