# Unity 6 사용자 매뉴얼

> Documentation for the Unity Engine, including workflows related to creating your application in the Unity Editor and its supported packages.

[Unity 6](https://unity.com/download)은 차세대 Unity 엔진의 장기 지원 릴리스(구 LTS)로서, 최신 기술과 툴을 활용하여 모든 지원되는 플랫폼에서 우수한 품질과 성능을 제공합니다. [Unity 6](/engine/6000.0/manual/whats-new/unity6.md)에는 Unity 2023.1 테크 스트림, Unity 2023.2 테크 스트림, Unity 6 프리뷰의 모든 기능, 업데이트 및 개선 사항이 모두 포함되어 있습니다.

* [Unity 6의 새로운 기능](/engine/6000.0/manual/whats-new/unity6.md)
* [Unity 6로 업그레이드](/engine/6000.0/manual/install-and-upgrade/upgrade-guides/upgrade-guide-unity6.md)
* [Unity 2023.3이 Unity 6 프리뷰로 전환됨](https://discussions.unity.com/t/unity-6-new-naming-convention/942214)

## Unity 6의 주요 특징##highlights-of-unity-6

다음은 Unity 6의 주요 특징입니다.

[렌더링 성능 향상](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing.md): [렌더링](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing.md), [조명](/engine/6000.0/manual/lighting-overview.md), [시각 효과](/engine/6000.0/manual/visual-effects.md)의 최신 고급 기능을 사용하여 확장성을 갖춘 매력적인 비주얼로 더욱 멋진 씬을 구현할 수 있습니다.
[멀티플레이어 게임 제작](/engine/6000.0/manual/multiplayer.md): Unity의 [멀티플레이어 패키지 및 서비스](/engine/6000.0/manual/multiplayer.md)로 멀티플레이어 게임 제작을 간소화할 수
있습니다.
[멀티플랫폼 도달 확장](/engine/6000.0/manual/platform-specific.md): 모바일 브라우저에 대해 새롭게 최적화된 런타임 등을 통해 모바일 플랫폼에서의 경험을 향상하고, 지원되는 모든 플랫폼에
대한 최신 [멀티플랫폼 개선 사항](/engine/6000.0/manual/platform-specific.md)을 활용할 수 있습니다.
[런타임 AI가 제공하는 새로운 가능성](https://unity.com/roadmap/unity-ai): [Sentis가 제공하는 런타임 AI](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.sentis@latest/)로 새로운 가능성을 탐색하고
Unity가 지원하는 모든 플랫폼에서 역동적인 경험을 구현하십시오.
[더 매력적인 비주얼 구현](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/render-pipelines.md): [조명](/engine/6000.0/manual/lighting-overview.md), [그래픽스 성능 및
프로파일링](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/graphics-performance-profiling.md), [Shader
Graph](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@latest/), [비주얼 이펙트
그래프](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@latest/)의 최신 업데이트 사항을 활용해 더욱
매력적인 비주얼을 구현할 수 있습니다.
[생산성과 기능 향상](https://unity.com/unity/features/editor/art-and-design/cinemachine): 더욱 향상된 [프로파일링](/engine/6000.0/manual/analysis/performance-profiling-tools.md) 옵션, [ProBuilder](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.probuilder@latest/), [Cinemachine](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@latest/), [UI 툴킷](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/uitoolkits/uielements.md)을 활용하여 전체Unity 개발 환경의 생산성과 기능을 향상할 수 있습니다.


{ /* <div class="id2-frontpage-card">
  [![Template card example](../uploads/Main/placeholder-250-150.png)](#) ###[Template card example](#)

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  </div>  */ }

## 추천 콘텐츠##featured-content

Unity 사용자 매뉴얼의 추천 콘텐츠입니다.

[애니메이션](/engine/6000.0/manual/animation-section.md): [애니메이션 커브](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/models/importing/class-fbximporter/class-animation-clip/animation-curves-on-imported-clips.md)와 블렌딩을 사용하여 복잡한 캐릭터 애니메이션을 만드는 Unity 애니메이션 시스템입니다.
[오디오](/engine/6000.0/manual/audio.md): Unity 에디터의 오디오(클립, 소스, 리스너, 임포트 및 사운드 설정 등)입니다.
[2D 게임 개발](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/unity2d.md): Unity 에디터의 게임플레이, 스프라이트, 물리 등의 2D 전용 기능입니다.
[조명](/engine/6000.0/manual/lighting-overview.md): 다양한 아트 스타일에 적용할 사실적이거나 특정한 스타일의 조명을 설정합니다.
[멀티플레이어](/engine/6000.0/manual/multiplayer.md): Unity의 멀티플레이어 패키지와 서비스를 사용하여 멀티플레이어 게임을 개발합니다.
[물리](/engine/6000.0/manual/physics-section.md): 3D 모션, 질량, 중력, 충돌 시뮬레이션입니다.
[플랫폼 개발](/engine/6000.0/manual/platform-specific.md): 애플리케이션을 빌드할 수 있는 플랫폼에 대한 정보입니다.
[렌더링](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing.md): 렌더 파이프라인을 선택하고 자체적인 렌더링 및 포스트 프로세싱을 추가합니다.
[스크립팅](/engine/6000.0/manual/scripting.md): Unity 에디터에서 스크립팅을 사용하여 게임을 프로그래밍합니다.
[UI](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/uitoolkits.md): Unity에디터에서 사용할 수 있는 사용자 인터페이스 툴킷입니다.
[Unity 서비스](/engine/6000.0/manual/unity-services.md): 수익화 및 클라우드 서비스, 광고, 클라우드 빌드, 멀티플레이어와 같은 Unity 서비스입니다.
[시각 효과](/engine/6000.0/manual/visual-effects.md): 파티클, 렌즈 플레어 및 전체 화면 효과를 추가하고 커스터마이즈합니다.
[XR](/engine/6000.0/manual/platform-specific/xr.md): Unity 에디터를 사용하여 증강, 혼합, 가상 현실 경험을 개발합니다.


## 추가 리소스##additional-resources

* [베스트 프랙티스 가이드](/engine/6000.0/manual/get-started-with-unity/best-practice-guides.md) - Unity 지원 엔지니어가 제시하는 베스트 프랙티스
* [Unity 토론](https://discussions.unity.com/) - 자주 묻는 질문과 답변을 검색할 수 있는 커뮤니티 중심 공간
* [Unity Knowledge Base](https://support.unity3d.com) - Unity 지원 팀에 접수된 질문에 대한 답변 모음
* [튜토리얼](https://unity3d.com/learn/tutorials) - Unity 에디터 사용법을 단계별로 설명하는 동영상 및 가이드
* [에셋 스토어 도움말](https://support.unity.com/hc/en-us/categories/201253946-Asset-Store) - 에셋 스토어 콘텐츠 공유에 대한 도움말
