# 설치

> Install the Economy SDK in your Unity project and configure authentication.

## 시작하기##getting-started

Economy SDK를 시작하려면 다음 단계를 따릅니다.

1. Unity의 Services 창을 사용하여 클라우드 프로젝트에 로그인합니다.
2. [패키지 관리자](https://docs.unity3d.com/Manual/upm-ui.html)를 사용하여 원하는 버전의 패키지를 설치합니다.
3. `await UnityServices.InitializeAsync()`를 사용하여 Core SDK를 초기화합니다.
4. 아래에 설명된 대로 Authentication SDK에 로그인합니다.

> **Note:**
>
> 유효한 플레이어 ID와 액세스 토큰이 있어야 Economy 서비스에 액세스할 수 있으므로, Economy SDK를 사용하려면 Economy API를 사용하기 전에 Authentication SDK의 인증 플로가 완료되어야 합니다. [Unity Authentication](/authentication.md)을 참고하십시오.

## SDK 사용##using-the-sdk

Economy SDK는 [Authentication](../implementation#authentication) SDK로 로그인이 완료되면 바로 사용할 수 있습니다. 그런 다음 이 가이드에 나와 있는 메서드 중 하나를 호출하여 Economy 데이터와 상호 작용을 시작할 수 있습니다.

## Economy 대시보드##economy-in-the-unity-dashboard

SDK의 기능은 [Unity Dashboard](https://dashboard.unity3d.com/)의 Economy Dashboard에서 처음 Economy 구성을 퍼블리시한 경우에만 사용할 수 있습니다.

시작하는 방법은 다음과 같습니다.

1. Unity Dashboard에 로그인합니다.
2. 측면 메뉴를 사용하여 Economy 섹션으로 이동합니다.
3. 구성에 몇 가지 리소스를 추가합니다.
4. SDK에서 구성을 사용할 준비가 되면 **Publish**를 클릭합니다.

## 환경##environments

환경은 Unity Game Services의 논리적 파티션으로, 프로젝트에 연결된 데이터가 포함되어 있습니다.

타겟 환경을 Economy Dashboard와 초기화 스크립트에서 설정할 수 있습니다. [Unity 환경](/services/service-environments.md)을 참고하십시오.

## IL2CPP 빌드##il2cpp-builds

현재 Economy는 스크립팅 백엔드로 IL2CPP를 사용하여 빌드할 때 Unity 에디터의 **Faster (smaller) builds** 옵션 사용을 지원하지 않습니다. 대신 에디터에서 **Build Settings** > **IL2CPP Code Generation** > **Faster runtime**을 선택합니다.
