# Game Overrides

> Use Game Overrides with the Economy SDK to show different configurations to different player audiences.

Economy에서 Game Overrides를 사용하면 새 버전의 게임을 릴리스하지 않고도 플레이어 그룹의 Economy 구성을 변경하고, 변경 사항을 예약하며, A/B 테스트를 실행할 수 있습니다.

> **Note:**
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> 이 기능에 관한 일반적인 내용은 [Game Overrides](/game-overrides/.md)를 참고하십시오. Economy용 Game Overrides 설정 방법은 [오버라이드 생성](/game-overrides/get-started.md#create-an-override)에서 확인할 수 있습니다.

이 기술 자료에는 Economy SDK를 사용하여 Game Overrides와 상호 작용하는 방법이 나와 있습니다.

## Economy SDK의 Game Overrides##game-overrides-in-the-economy-sdk

Game Overrides는 구성 할당 해시를 사용하여 플레이어가 어떤 잠재 고객에 포함되는지에 따라 플레이어에게 표시될 구성을 Economy에 알려 줍니다. SDK에서 주로 처리하는 작업은 다음과 같습니다. 예를 들어 `GetCurrenciesAsync()`를 사용하는 등 Economy 구성을 가져올 때 Economy SDK는 해당 플레이어의 가장 최신 구성 할당 해시를 자동으로 저장합니다.

초기화 시, `PlayerBalances`나 `PlayerInventory`, `Purchases` 네임스페이스의 메서드를 사용하여 SDK에 구성 할당 해시를 채우기 전에 가져오기 구성 메서드(예: `GetCurrenciesAsync()`) 중 하나를 호출해야 합니다.

Economy에 향후 호출은 이 해시를 사용하여 플레이어의 올바른 Economy 구성을 가져옵니다.

업데이트된 구성 할당 해시를 가져오려면 구성을 다시 가져옵니다.

### 구성 할당 해시에 액세스##accessing-the-configuration-assignment-hash

[Config Caching](../config-caching#config-assignment-hash)을 참고하십시오.
