# 퍼블리시

> Publish your Economy configuration changes so users can access players them.

Economy에서 변경한 모든 사항을 퍼블리시하여 공개해야 플레이어가 액세스할 수 있습니다. **Publish** 버튼을 사용하여 현재 Economy 구성을 게임 클라이언트에서 사용할 수 있도록 합니다.

플레이어가 게임을 로드하면 가장 최근에 퍼블리시된 구성의 리소스에 액세스하게 됩니다. 아직 퍼블리시되지 않은 새로운 아이템은 대시보드에 남아 있어 플레이어가 사용할 수 없습니다. 구성을 퍼블리시하지 않고 SDK 메서드 중 하나로 액세스하려고 하면 시스템에서 오류가 반환됩니다.

구성 업데이트를 퍼블리시하려면 다음 단계를 진행합니다.

1. [Unity Dashboard](https://dashboard.unity3d.com/)에서 Economy에 액세스한 다음, **Configuration**을 클릭합니다.
2. 구성 화면에서 **Publish**를 클릭합니다.

> **Warning:**
>
> 아이템과 세부 정보가 원하는 상태인지 확인한 다음 퍼블리시해야 합니다. 이 단계에서 실수가 발생하면 인게임 경제 시스템에 불균형을 초래하거나 중단이 발생할 수 있습니다.
