# Economy Game Overrides

> Learn how to use Game Overrides to customize Economy configurations for different audiences.

[Game Overrides](/game-overrides/.md)를 사용하면 특정 잠재 고객에게 콘텐츠를 타게팅할 수 있습니다. 예를 들어 A/B 테스트를 실행하고 지리적 위치와 특정 기간에 맞게 콘텐츠를 커스터마이즈할 수 있습니다. 플레이어 참여 섹션에서 Game Overrides의 기본 기능에 액세스하여 여러 구성 유형의 오버라이드를 생성할 수 있습니다. 이 섹션에는 Economy 서비스에서 새 기능으로 상호 작용하는 방법이 나와 있습니다.

Economy에서 오버라이드를 생성하려면 다음 단계를 진행합니다.

1. Unity Dashboard에서 Economy에 액세스한 다음, **Configuration**을 선택합니다. 프로젝트에 존재하는 리소스의 목록이 대시보드에 표시됩니다.
2. 리소스를 선택합니다. 그러면 세부 정보 페이지가 열립니다.
3. **Active targeting** 탭을 선택합니다.
4. **Create Override**를 선택합니다.

Game Overrides 기술 자료에는 다양한 유형의 리소스에 대해 [Economy로 오버라이드를 생성](/game-overrides/get-started.md#economy)하는 것에 관한 세부 정보가 나와 있습니다.

Economy에서 기존 오버라이드를 보려면 다음 단계를 진행합니다.

1. Unity Dashboard에서 Economy에 액세스한 다음, **Configuration**을 선택합니다. 프로젝트에 존재하는 리소스의 목록이 대시보드에 표시됩니다. Active Targeting 열에는 리소스의 오버라이드 상태가 표시됩니다.

2. 조회하려는 리소스의 이름을 선택합니다.

3. **Active targeting** 탭을 선택합니다. 대시보드에는 해당 리소스에 존재하는 오버라이드가 테이블 형식으로 표시됩니다. 이 테이블에는 다음 정보가 나와 있습니다.

   * 오버라이드의 이름
   * 이 오버라이드가 타게팅하는 잠재 고객
   * 오버라이드의 시작일
   * 오버라이드의 종료일
   * 이 오버라이드에서 변경한 프로퍼티 요약

4. 오버라이드에 관해 자세히 알아보려면 **Inspect**를 선택합니다. 다음 화면에는 리소스의 원래 파라미터와 오버라이드의 파라미터를 비교한 테이블이 표시됩니다.
