# 커스텀 데이터

> Learn how to attach additional JSON metadata to Economy resources to define custom properties.

앞서 나열된 리소스에는 커스텀 데이터를 연결할 수 있는 옵션이 있습니다. 커스텀 데이터를 사용하면 모든 리소스 정의에 대해 저장하려는 추가 정보를 정의할 수 있습니다. 리소스 설명, 리소스를 렌더링하는 데 사용되어야 하는 텍스처 경로, 게임을 다시 빌드하지 않고 변경하려는 추가 리소스 프로퍼티를 예로 들 수 있습니다. 커스텀 데이터는 JSON 포맷을 사용하고 구성의 선택 사항입니다. 커스텀 데이터의 최대 크기는 5KB입니다.

예를 들어 ‘검’ 인벤토리 아이템이 있다고 가정해 봅니다. **커스텀 데이터** 필드에 다음 코드를 추가하여 검 프로퍼티와 이미지 에셋을 확인할 수 있는 경로를 할당합니다.

```json
{
	"damage": 5,
	"strength": 10,
	"durability": 20,
	"assetPath": "/assets/sword.png"
}
```

Custom Data 에디터에는 JSON용 빌트인 확인 툴이 포함되어 있습니다. **BEAUTIFY**를 클릭하면 자동으로 코드 포맷이 재구성되고 가독성이 최적화됩니다.

## 인스턴스 데이터##instance-data

커스텀 데이터의 추가 유형으로 인스턴스 데이터가 있으며, 이는 특정 인벤토리 아이템의 플레이어 인스턴스와 연결된 데이터입니다. 이 데이터는 SDK나 게임 API를 사용해 설정되며, JSON 포맷을 사용합니다. 그리고 Economy 대시보드의 **[Find Player](./player-data.md)** 버튼을 사용해 표시할 수 있습니다. 주요 차이점은 구성 아이템과는 관련이 없지만 게임의 특정 플레이어 인스턴스와 관련이 있다는 것입니다.

## 추가 리소스##additional-resources

* [Economy의 리소스 소개](./item-types.md)
* [플레이어 데이터](./player-data.md)
* [커스텀 데이터](./parameters.md#custom-data-parameters-of-operation)(작업 파라미터)
