# CCD Management SDK

> Install the Cloud Content Delivery Management SDK in the Unity Editor to configure and manage your content delivery workflow.

## 필수 조건##prerequisites

* Unity Cloud 프로젝트
* Unity 에디터(2019.4 이상)

## 설치##installation

가장 먼저 해야 할 일은 클라우드 프로젝트가 Unity 에디터에 연결되어 있는지 확인하는 것입니다. [Unity 서비스를 위한 프로젝트 설정](https://docs.unity3d.com/Manual/SettingUpProjectServices.html)을 참고하십시오.

### Addressables와 함께 설치##installation-with-addressables

프로젝트에서 Addressables(1.19.19 이상)를 사용하는 경우 Addressables를 사용하여 Unity 에디터 내에서 두 가지 방법으로 CCD Management SDK를 설치할 수 있습니다.

* **Window** > **Asset Management** > **Addressables** > **Settings** > **Cloud Content Delivery** > **Enable Experimental CCD Features**를 활성화합니다.
* [경로 페어](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@latest/index.html?subfolder=/manual/AddressableAssetsProfiles.html%23path-pairs)를 사용합니다. **Window** > **Asset Management** > **Addressables** > **Profiles**로 이동하고 관련 드롭다운 목록에서 Cloud Content Delivery를 선택합니다. 프로젝트에 CCD Management SDK의 유효한 버전이 아직 포함되어 있지 않은 경우 해당 버전을 설치하라는 메시지가 표시됩니다.

> **Note:**
>
> 특정 버전의 Addressables는 특정 버전의 CCD SDK에서만 작동합니다. 이 SDK를 Addressables와 함께 사용하는 경우 Unity 에디터 내의 Addressables에서 설치하여 호환성을 확인합니다.

| Addressables 버전 | CCD 호환 버전   | Unity 지원 버전 |
| --------------- | ----------- | ----------- |
| 1.19.18         | 1.0.0-pre.2 | 2019.4 이상   |
| 1.19.19         | 1.0.0-pre.2 | 2019.4 이상   |
| 1.20.0          | 2.0.4       | 2019.4 이상   |
| 1.20.3          | 2.1.0       | 2019.4 이상   |

### Addressables 없이 설치##installation-without-addressables

Addressables 없이 CCD Management SDK를 설치하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

* Unity Dashboard

  1. **Projects** > **Project Settings** > **SDK Download**로 이동합니다.
  2. 사용 가능한 Unity Gaming Services 패키지 목록이 나타납니다. Unity 프로젝트에서 `manifest.json`을 복사하여 붙여 넣을 수 있는 코드 스니핏을 생성하려면 **Generate Code Snippet**을 선택합니다.

* 패키지 관리자

  1. Unity 에디터 내에서 **Window** > [Package Manager](https://docs.unity3d.com/Manual/upm-ui.html)를 선택합니다.
  2. Packages 드롭다운 목록에서 **Unity Registry**를 선택합니다.
  3. Cloud Content Delivery Management API를 검색합니다.
  4. **Install**을 선택합니다.

* 매니페스트 편집

  1. 프로젝트 내에서 `manifest.json`을 편집하여 프로젝트를 수동으로 설치할 수 있습니다.
  2. 매니페스트의 종속성 목록에 `"com.unity.services.ccd.management": "2.1.0"`을 추가합니다.

## 시작하기##getting-started

예제를 통해 샘플 창을 시작하는 방법과 이 SDK로 가능한 작업에 대해 알아보려면 [Content Delivery Management API용 기술 자료](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.services.ccd.management@latest/index.html?subfolder=/manual/index.html)를 참고하십시오. 패키지 내의 샘플 창에서는 버킷과 엔트리, 배지를 나열하고 생성하고 삭제하는 방법에 대한 예제를 제공합니다. 자세한 내용은 [스크립팅 API 기술 자료](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.services.ccd.management@latest/index.html?subfolder=/api/Unity.Services.Ccd.Management.CcdManagement.html)를 참고하십시오.
