# 에디터 아키텍처 사양

> Choose editor architecture specifications for MacOS builds in Unity Build Automation.

Build Automation은 macOS 기반 빌드를 실행하는 데 사용되는 에디터 아키텍처에 대한 2가지 옵션을 제공합니다.

아키텍처를 선택하면 Intel 에디터를 활용하여 호환성을 보장하거나 Silicon 기반 에디터를 선택하여 성능 이점을 활용할 수 있습니다.

| **머신 유형**     |
| ------------- |
| Apple-Intel   |
| Apple-Silicon |

{/* Unity Editor Architecture is maintained in Build Admin in each Unity versions settings. It is also assigned per Operating system https://build-admin.cloud.unity3d.com/#/unityversions */}

> **Note:**
>
> 라이트맵 베이킹은 Silicon 에디터에서 작동하지 않습니다. 라이트맵을 다시 베이킹하여 저장소에 업로드해야 합니다.
