# Unity Build Automation 라이트맵 베이킹

> Resolve Unity Build Automation lightmap baking issues and understand common causes and solutions.

## 증상##symptoms

* Unity Build Automation으로 제작한 빌드는 로컬 빌드보다 훨씬 어두워집니다.
* Unity Build Automation을 사용하여 게임을 빌드하면 3D 에셋이 어두워집니다.

## 원인##causes

Unity Build Automation은 라이트맵 빌드를 지원하지 않으며, 라이트맵을 빌드하려고 하면 빌드가 너무 어두워지고 빌드 성능이 저하될 수 있습니다. 다음 2가지 원인으로 인해 발생할 수 있습니다.

* 씬에 Precomputed Realtime GI를 사용하고 라이트맵에 대해 **자동 빌드**를 활성화합니다.
* 저장소에 빌드 맵을 체크인하지 않았습니다.

## 해결 방법##resolution

씬에서 **자동 빌드** 기능을 끄고 수동으로 라이트맵을 빌드하고 커밋합니다. 씬에 포함되는 내용과 조명 설정에 따라 다음 파일을 커밋해야 합니다.

* `LightingData.asset`
* `LightmapSnapshot.asset`
* `Lightmap-xxx.exr`
* `Lightprobe-xxx.exr`

파일은 씬과 동일한 폴더에 있으며, 씬의 이름을 딴 하위 폴더에 있습니다. 라이트맵에 대한 자세한 내용은 [씬과 베이킹을 위한 조명 설정](https://docs.unity3d.com/Manual/Lightmapping.html) 방법에 대한 이 기술 자료를 참고하십시오.
