# 자주 묻는 질문

> Find answers to common questions about implementing and using Unity Authentication in your game.

#### **Unity Authentication을 사용하는 데 비용이 드나요?**##are-there-any-costs-associated-with-unity-authentication

Unity Authentication을 사용하는 데는 비용이 들지 않습니다.

#### Unity Authentication에서는 현재 어떤 타사 로그인을 지원하나요?##which-third-partyexternal-logins-are-currently-supported-by-unity-authentication

Apple, Facebook, Google Play, Steam을 지원합니다.

#### Unity Authentication이 제공하는 기능을 확인할 수 있는 샘플이 있나요?##are-there-any-samples-available-to-showcase-what-unity-authentication-offers

익명 로그인과 타사 로그인 사용 방법을 보여 주는 샘플이 있습니다. 이 샘플에서는 계정 연결 및 연결 해제와 세션 관리 기능도 설명합니다.

#### 현재 어떤 Facebook 앱 형식을 지원하나요?##which-facebook-app-types-are-currently-supported

현재 `Consumer`와 `Business` 앱 타입을 지원합니다.

#### 어떤 SteamWorks SDK 버전을 지원하나요?##what-is-the-supported-steamworks-sdk-version

SteamWorks SDK 버전 20.0.0 이상을 지원합니다.

#### 멀티플레이어 테스트를 위해 로컬에서 플레이어 계정을 관리하려면 어떻게 해야 하나요?##how-can-i-manage-player-accounts-locally-for-multiplayer-testing

`AuthenticationService.Instance.SwitchProfile(string profile)` API를 사용해 세션을 분리하고 보존할 수 있습니다. 이렇게 하면 현재 플레이어 프로필을 전환하고 `PlayerPrefs`의 세션 토큰을 분리해 로컬에서 여러 계정을 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 [프로필 관리](./profile-management.md) 섹션을 참조하십시오.

#### 콘솔 플랫폼을 지원하나요?##do-we-support-console-platforms

콘솔 ID 제공업체를 위한 크로스 플랫폼 코드 연결을 통해 콘솔별 로그인을 지원합니다. [Code-Link에 대해 자세히 알아보십시오](/authentication/platform-signin/code-link.md).

#### 크로스 플랫폼 사용 사례를 지원하나요?##do-we-support-cross-platform-use-cases

UGS는 모든 주요 기기와 플랫폼에서 [크로스 플레이](https://unity.com/how-to/authentication-for-cross-platform-games)와 진행을 지원하는 강력한 크로스 플랫폼 계정 및 인증 솔루션을 제공합니다.
