# 구조체 AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse

> Reference the data structure for player profile deletion responses.

플레이어 프로필 삭제의 응답을 나타내는 구조체입니다.

##### Include##include

```cpp
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse.h"
```

##### 구문##syntax

```cpp
USTRUCT(BlueprintType)
struct AUTHENTICATION_API AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse
```

## 필드##fields

### WasSuccessful##wassuccessful

삭제가 성공적이었는지 여부입니다.

#### 선언##declaration

```cpp
bool bWasSuccessful = false
```

#### 블루프린트##blueprint

| **이름**         | **유형**                                                                                            | **기본값** | **블루프린트 프로퍼티 유형** | **블루프린트 프로퍼티 카테고리**   |                |
| :------------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------ | :------ | :---------------- | :-------------------- | -------------- |
| Was Successful | [부울](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | `false` | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |

#### C++##c++

| **이름**           | **유형** | **기본값** |
| :--------------- | :----- | :------ |
| `bWasSuccessful` | `bool` | `false` |

### ProfileName##profilename

삭제했던 프로필 이름입니다.

#### 선언##declaration

```cpp
FString ProfileName
```

#### 블루프린트##blueprint

| **이름**       | **유형**                                                                                             | **블루프린트 프로퍼티 유형** | **블루프린트 프로퍼티 카테고리**   |                |    |
| :----------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------- | :---------------- | :-------------------- | -------------- | -- |
| Profile Name | [문자열](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | 모델 |

#### C++##c++

| **이름**        | **유형**                                                                                  |
| :------------ | :-------------------------------------------------------------------------------------- |
| `ProfileName` | [FString](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/API/Runtime/Core/Containers/FString/) |

### ErrorCode##errorcode

프로필 삭제에 문제가 발생한 경우 오류 코드입니다.

#### 선언##declaration

```cpp
uint8 ErrorCode = 0
```

#### 블루프린트##blueprint

| **이름** | **유형**                                                                                             | **블루프린트 프로퍼티 유형** | **블루프린트 프로퍼티 카테고리**   |                |    |
| :----- | :------------------------------------------------------------------------------------------------- | :---------------- | :-------------------- | -------------- | -- |
| 오류 코드  | [바이트](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | 모델 |

#### C++##c++

| **이름**      | **유형**  |
| :---------- | :------ |
| `ErrorCode` | `uint8` |

### ErrorDetails##errordetails

프로필 삭제에 문제가 발생한 경우 오류 세부 정보를 확인할 수 있습니다.

#### 선언##declaration

```cpp
FString ErrorDetails
```

#### 블루프린트##blueprint

| **이름**   | **유형**                                                                                             | **블루프린트 프로퍼티 유형** | **블루프린트 프로퍼티 카테고리**   |                |    |
| :------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------- | :---------------- | :-------------------- | -------------- | -- |
| 오류 세부 정보 | [문자열](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | 모델 |

#### C++##c++

| **이름**         | **유형**                                                                                  |
| :------------- | :-------------------------------------------------------------------------------------- |
| `ErrorDetails` | [FString](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/API/Runtime/Core/Containers/FString/) |
