# 아동 데이터 법률 및 규정 준수

> Unity Ads가 활성화된 각 앱은 앱이 연령 제한 사용자를 대상으로 하는지 명시해야 하며, 이에 따라 취해야 할 조치를 알아보세요.

아동 데이터 법률은 [COPPA](https://www.ftc.gov/enforcement/rules/rulemaking-regulatory-reform-proceedings/childrens-online-privacy-protection-rule)(아동 온라인 프라이버시 보호법)를 포함하되 이에 국한되지 않습니다. 연령 제한이 있는 사용자(예: 해당 법률에 따라 13세, 16세 또는 18세 미만의 어린이)로부터 데이터를 수집하고 사용하는 방법을 제한합니다. Unity Ads는 퍼블리셔가 관련 아동 데이터 법률로 보호받는 사용자에게 안전하고 긍정적인 사용자 경험을 제공할 수 있도록 게임 레벨 및 사용자 레벨 기능을 제공합니다. Unity Ads가 활성화된 각 프로젝트에 대해 게임이 연령 제한이 있는 사용자를 대상으로 하는지 여부를 지정해야 합니다.

Unity Ads 퍼블리셔가 이러한 요구 사항을 관리하고 어린 잠재 고객에게 안전하고 규정 준수하는 광고 경험 제공하는 API, 툴 및 설정을 제공합니다.

> **Important:**
>
> Unity Ads 수익화 대시보드에서 게임 레벨 및 사용자 레벨 연령 등급이 정확하게 설정되었는지 확인하는 것은 사용자의 책임입니다.

## COPPA 규정 준수

Unity Ads 앱 또는 개별 광고 요청이 어린이에게 지정되는지 여부를 정의하여 COPPA 규정 준수를 지원합니다.

Unity Ads 활성화, 사용 가능한 각 앱은 Unity Ads 수익화 대시보드에 COPPA 등급을 포함해야 합니다. 이는 SDK가 광고 요청을 처리하는 방법과 게재할 수 있는 광고 유형을 결정합니다.

> **Warning:**
>
> 수익화 대시보드에서 앱 레벨 및 사용자 레벨 COPPA 설정을 올바르게 구성해야 합니다.

### 게임 레벨 COPPA 설정

앱의 COPPA 등급은 Unity Ads 광고 요청을 처리하는 방식을 결정합니다. 앱(게임) 레벨에서 앱을 어린이용으로, 어린이용이 아닌, 혼합 잠재 고객으로 표시할 수 있습니다.

앱이 어린이와 성인(혼합 잠재 고객) 모두에게 제공되는 경우 사용자 레벨 COPPA 설정을 적용하여 각 사용자 적절한 광고 동작 지정할 수도 있습니다.

다음은 [수익화 대시보드를 통해 사용할 수 있는 COPPA 규정 준수 옵션](http://dashboard.unity3d.com/monetization)입니다.

| COPPA 규정 준수 옵션      | 설명                                                    | 사용량 참고 사항                                                                |
| ------------------- | ----------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| 이 앱은 어린이를 대상으로 합니다. | 앱은 COPPA 제한 대상이므로 모든 사용자에게 문맥(비맞춤형) 광고만 게재할 수 있습니다.   | 이 설정을 통해 혼합 잠재 고객 애플리케이션으로도 지정한 애플리케이션에 대해서만 사용자별 COPPA 설정을 활성화할 수 있습니다. |
| 이 앱은 아동을 대상으로 하지 않음 | 앱은 COPPA 제한 대상이 아니므로 모든 사용자에게 행동(맞춤형) 광고를 게재할 수 있습니다. |                                                                          |
| 혼합 사용자              | 앱은 어린이와 연령 제한이 없는 사용자 모두를 대상으로 합니다.                   | 개인 레벨에서 사용자의 연령대를 감지하고 각 사용자 광고를 그에 맞게 게재할 수 있습니다.                       |

### 사용자 레벨 COPPA 설정

> **Note:**
>
> 수익화 대시보드에서 앱이 혼합 잠재 고객에 대해 활성화된, 사용 가능한 경우에만 사용자 레벨 COPPA 설정을 구현할 수 있습니다.

게임 레벨에서 COPPA를 설정 모든 광고 요청이 어린이 또는 일반 잠재 고객으로 동일하게 처리됩니다. 앱이 두 그룹을 모두 지원하는 경우 대시보드에서 Mixed Audience을 선택하여 사용자 레벨에서 연령 설정을 관리하십시오. 이 COPPA 설정을 사용하면 앱이 아동에게 문맥 광고를 게재하고 성인 사용자에게 맞춤형 광고를 게재할 수 있습니다.

사용자 연령 신호가 제공되지 않으면 Unity Ads 기본적으로 문맥 광고를 자동으로 게재합니다.

### 프로그래밍 사용자 레벨 설정

혼합 잠재 고객을 프로그래밍 방식으로 표현하려면 nonbehavioral Privacy API 사용하여 Unity Ads SDK에 연령 기반 플래그 보낼 수 있습니다. 이렇게 하면 런타임 시 현재 사용자 동작 광고(맞춤형) 또는 비동작 광고(문맥 광고)를 수신할지 여부를 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 [자식 또는 비동작 사용자 코드 샘플](/ads-android/4.19.0/privacy/developer-consent/solution/custom-consent.md.md)을 참조하십시오.

### Unity Ads만을 사용하는 고객 및 자체 Meditation 고객

프로젝트가 Unity 광고 및 개인정보 보호 신호를 직접 전송하는 경우(Unity 레벨플레이 또는 MAX 또는 AdMob과 같은 파트너 Mediation 플랫폼을 사용하지 않음) 프로젝트에서 각 앱에 대해 사용자 레벨 자식 지향 설정을 구현하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. 사용자가 맞춤형 광고를 수신해야 하는지 여부를 결정하는 방법을 구현합니다. 이를 어떻게 수행할지는 본인 재량에 달려 있습니다.
2. `nonbehavioral` 메타데이터 API를 구현하여 각 사용자의 자식 지정 상태를 Unity에 전달합니다.
3. 애플리케이션을 다시 빌드합니다.
4. 수익화 대시보드 설정에서 다음을 수행합니다.
   a. 측면 내비게이션에서 **수익화** 대시보드를 선택한 다음 **앱**을 클릭합니다.
   b. 자식 지정 설정을 지정할 앱 목록의 **앱**을 선택합니다. 그러면 앱 개요 페이지가 열립니다.
   c. **수익화** 탭으로 이동한 다음 **자식 지정 광고 네트워크 설정** 섹션을 편집합니다.
   d. 게임 레벨 및 chld 지정 설정을 **이 앱은 주로 해당 법률에 따라 어린이를 대상으로 합니다**.
   e. 앱이 혼합 잠재 고객인 경우를 지정합니다.

* 앱이 어린이와 성인 모두를 대상으로 하는 경우, **이건 혼합 잠재 고객 앱입니까?** 를 **예**로 설정합니다.
* 앱이 어린이만 타게팅하는 경우, **이건 혼합 잠재 고객 앱**을 **없음**으로 설정합니다.

### 타사 미디에이션 고객

프로젝트에서 지원되는 Mediation 플랫폼을 사용하고 사용자 레벨 연령 설정을 구현하려면 프로젝트의 각 앱에 대해 수익화 대시보드에서 다음을 수행하십시오.

1. 사용자가 맞춤형 광고를 수신해야 하는지 여부를 결정하는 방법을 구현합니다. 이를 어떻게 수행할지는 본인 재량에 달려 있습니다.

2. 해당 정보를 플랫폼에 전달하는 방법은 미디에이션 제공자의 기술 자료를 참조하십시오. Unity는 현재 사용자 수준 연령 지정에 레벨플레이, [MAX](https://dash.applovin.com/documentation/mediation) 및 [AdMob](https://support.google.com/admob/answer/6223431?hl=en)을 타사 Mediation 솔루션으로 지원합니다.

3. 수익화 대시보드 설정에서 다음을 수행합니다.
   a. 측면 내비게이션에서 **수익화** 대시보드를 선택한 다음 **앱**을 클릭합니다.
   b. 자식 지정 설정을 지정할 앱 목록의 **앱**을 선택합니다. 그러면 앱 개요 페이지가 열립니다.
   c. **수익화** 탭으로 이동한 다음 **자식 지정 광고 네트워크 설정** 섹션을 편집합니다.
   d. 게임 레벨 및 자식 지정 설정을 **이 앱은 주로 해당 법률에 따라 어린이를 대상으로 합니다.**.
   e. 앱이 혼합 잠재 고객인 경우를 지정합니다.

* 앱이 어린이와 성인 모두를 대상으로 하는 경우, **이건 혼합 잠재 고객 앱입니까?** 를 **예**로 설정합니다.
* 앱이 어린이만 타게팅하는 경우, **이건 혼합 잠재 고객 앱**을 **없음**으로 설정합니다.

#### 타사 미디에이션 플랫폼

개발자를 대신하여 Unity에 사용자 레벨 COPPA 신호 전송을 지원하려는 타사 Mediation 제공자의 경우 고객 지원 팀이나 관리 파트너에게 문의하십시오.

> **Note:**
>
> Unity는 현재 레벨플레이, [MAX](https://dash.applovin.com/documentation/mediation) 및 [AdMob](https://support.google.com/admob/answer/6223431?hl=en)을 타사 미디에이션 솔루션으로 지원합니다.

### 사용자별 COPPA 신호 트래킹

수익화 대시보드와 앱 모두에서 COPPA 설정 사용자.사용자

* 플랫폼별 앱의 사용자 신호 상태(해당하는 경우)를 확인합니다.
* 성인 트래픽과 어린이 트래픽 간의 잠재 고객 요약을 추적합니다.

## CARU 규정 준수

아동 광고 검토 부서([CARU](https://bbbprograms.org/programs/all-programs/children's-advertising-review-unit/Ad-Guidelines))는 어린이를 대상으로 하는 윤리적 광고 및 개인정보 보호 관행에 대한 가이드라인을 정합니다. CARU 표준 준수를 지원하기 위해 COPPA를 준수하는 모든 Unity Ads 다음 기능이 포함되어 있습니다.

* 콘텐츠 "광고"로 식별하는 워터마크
* 더 명확한 가시성을 위해 굵은 종료 및 건너뛰기 버튼

## Google Play 가족 정책 준수

어린이를 대상으로 하는 Google 애플리케이션에 광고를 게재하는 경우 다음을 수행합니다.

1. [Google Play 가족 정책](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9900633)을 준수해야 합니다.
2. 대시보드에서 게임 레벨 COPPA 설정을 **이 앱은 어린이용**으로 업데이트하십시오.
3. 앱이 Google의 가족을 위한 앱 프로그램에 참여하고 있는 경우 대시보드에서 앱 스토어 규정 준수 설정을 업데이트하여 Google 가족을 위한 플래그를 활성화, 사용 가능하십시오.

> **Warning:**
>
> 어린이만 타기팅하는 앱을 제공하는 Unity Ads 퍼블리셔는 가족을 위한 앱 프로그램에 대한 추가 요구 사항을 준수해야 합니다. 또한 이러한 앱은 수익화 대시보드 섹션에서 Google 가족을 위한 플래그를 활성화해야 서비스 중단을 방지할 수 있습니다.

## Google 가족 정책과 함께 사용자 레벨 COPPA 구현

사용자 레벨 COPPA 상태를 구현하더라도 앱은 여전히 Google 가족 정책 프로그램에 참여할 수 있습니다. Android 앱에 대한 사용자 레벨 COPPA 플래그를 구현하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. 혼합 잠재 고객을 활성화하려면 [Unity 수익화 대시보드 지침을 따르십시오](/ads-android/4.19.0/privacy/developer-consent/frameworks/child-data-laws.md.md).
2. 앱 코드에 사용자 레벨 COPPA 플래그를 구현하십시오.
3. 앱이 Google의 가족을 위한 앱 프로그램에 참여하고 있는 경우 대시보드에서 앱 스토어 규정 준수 설정을 업데이트하여 Google 가족을 위한 플래그를 활성화, 사용 가능하십시오.
