# Audio Tap コンポーネントの一般的な使用方法

> Use the Audio Taps to modify audio directly through GameObject components.

Audio Tap コンポーネントは、Vivox Unity パッケージで提供されています。パッケージをインストールしたら、ゲームオブジェクトから、または Audio の下にあるコンポーネント追加メニューからタップを追加できます。


**Audio サブセクション内の Audio Tap コンポーネントの場所を示す、Unity エディターの Add Component (コンポーネントを追加) ウィンドウのスクリーンショット:**
![Audio サブセクション内の Audio Tap コンポーネントの場所を示す、Unity エディターの Add Component (コンポーネントを追加) ウィンドウのスクリーンショット](/api/media?file=/vivox-unity/media/images/add-component-audiosource.png)

> **Note:**
>
> Participant Tap は、自分用には作成できません。他のユーザー用に作成する必要があります。

タップを追加すると、関連付けられているゲームオブジェクトに [Audio Source](https://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioSource.html) のコンポーネントが追加されます。タップによって提供されるオーディオは、ゲームオブジェクトのコンポーネント (Unity の Audio の下にあるコンポーネントなど) を通じて直接変更することも、[オーディオミキサー](https://docs.unity3d.com/Manual/AudioMixer.html) を経由して変更することもできます。


**Unity エディターの Inspector (インスペクター) ウィンドウに表示された Vivox Channel Audio Tap のスクリーンショット。:**
![Unity エディターの Inspector (インスペクター) ウィンドウに表示された Vivox Channel Audio Tap のスクリーンショット。](/api/media?file=/vivox-unity/media/images/channel-audio-tap-component.png)

上の Vivox Channel Audio Tap コンポーネントのスクリーンショットが示すように、すべての Audio Tap の **Inspector** (インスペクター) ウィンドウにはラウドネスメーターが表示され、再生モード中のオーディオストリームアクティビティを監視するのに役立ちます。

オーディオミキサーでもタップのオーディオを変更できます。オーディオミキサーを作成した後に、Audio Source の **Output** (出力) フィールドで、オーディオがミキサーを経由するために必要な **Mixer Group** を選択します。Audio Source ゲームオブジェクトに追加されたすべてのコンポーネントが、オーディオをその Audio Mixer Group に送信する前に適用されることに注意してください。

## チャンネル内での Audio Tap##audio-taps-in-channels

Audio Tap はチャンネルに接続されているときのみ機能します。

Tap はポジショナル (3D) チャンネルとノンポジショナル (2D) チャンネルの両方で機能します。ポジショナルチャンネルで参加者が互いの声を聞くためには、オーディオ範囲内にいる必要があります。

> **Note:**
>
> Channel Audio Tap は、ユーザーが参加する最初のチャンネルにのみ適用されます。

## Vivox v16.2.0 以降##vivox-v16.2.0+

16.2.0 バージョン以降の Vivox パッケージでは、チャンネル間で同じユーザーに複数の Participant Audio Tap を適用できます。ただし、タップのチェーン内のある時点で Silence In Channel Audio Mix パラメーターが True に設定されている場合、後続のタップはすべてミュートされます。
