# Audio Tap コンポーネントのパラメーター

> Understand the different Audio Taps component parameters.

Audio Tap コンポーネントには、タップを制御したり、有用な情報を提供したりできるパラメーターがあります。すべてのパラメーターがすべてのタイプの Audio Tap に関連するわけではありません。パラメーター値はすべて、Audio Tap に存在するさまざまなセッターを使用して C# スクリプトで更新できます。Inspector (インスペクター) ビューからでもスクリプトからでも、パラメーターに加えられた変更はすべて自動的に適用されます。


**Inspector (インスペクター) ウィンドウ内の Vivox Channel Audio Tap のスクリーンショット。:**
![Inspector (インスペクター) ウィンドウ内の Vivox Channel Audio Tap のスクリーンショット。](/api/media?file=/vivox-unity/media/images/channel-audio-tap.png)


**Inspector (インスペクター) ウィンドウ内の Vivox Participant Tap のスクリーンショット。:**
![Inspector (インスペクター) ウィンドウ内の Vivox Participant Tap のスクリーンショット。](/api/media?file=/vivox-unity/media/images/participant-tap.png)

**Auto Acquire Channel**: 有効にすると、タップは常に最新の利用可能なチャンネルに登録され、**Channel Name** (チャンネル名) フィールドにそのチャンネルが表示されます。利用可能なチャンネルがない場合、タップはチャンネルを待機します。このフィールドが無効になっている場合、タップは Channel Name (チャンネル名) フィールドで指定されたチャンネル名を使用します。

**Channel Name**: このフィールドは、タップのチャンネルを表示または設定します。Auto Acquire Channel (チャンネルを自動で取得) が有効になっている場合、このフィールドには自動的に取得されたチャンネル URI が入力されます。Auto Acquire Channel (チャンネルを自動で取得) が無効になっている場合は、このフィールドで設定したチャンネル URI が使用されます。

**Participant Name**: Participant Tap が使用している、または使用予定の (タップをこれから有効にする必要がある場合) 参加者名。このフィールドは DisplayName ではなく PlayerId を想定しています。Participant Tap でのみ利用できます。

> **Note:**
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> Participant Name (参加者名) フィールドをオーバーライドするには、[`LoginOptions.PlayerId`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.services.vivox@latest/index.html?subfolder=/api/Unity.Services.Vivox.LoginOptions.html#Unity_Services_Vivox_LoginOptions_PlayerId) に値を指定し、そのオブジェクトを `LoginAsync` に渡します。Authentication SDK を使用している場合、このフィールドはランダムな GUID です。

**Silence In Channel Audio Mix**: チャンネルオーディオミックス内で参加者のオーディオを無音にします。オンにすると Audio Source からのみオーディオが再生され、自分の変更したオーディオのみが聞こえるようになります。Participant Tap でのみ利用できます。

**Status**: タップの現在のステータス (registered (登録済み) または unregistered (未登録)) を、タップの ID と共に表示します。このフィールドでは、関連するエラーコードを含むエラー状況も示されます。エラーの詳細はアプリケーションログにあります。
