# Unity エディターの Audio Tap コンポーネント

> Use Unity Editor Audio Tap components for audio manipulation and management.

Vivox Unity SDK では、Audio Tap コンポーネントを通じて、ゲーム内でより細かい Vivox 音声チャットオーディオの統合を実現できます。Audio Tap は [Unity の Audio Source](https://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioSource.html) を使用して、Unity Engine のオーディオシステム内で音声チャットオーディオにアクセスできるようにします。Vivox Unity パッケージでは、Vivox オーディオチェーンのさまざまなステップでのユースケースを実現するために、以下のようなさまざまな Audio Tap コンポーネントが提供されています。

* **Vivox Channel Audio Tap** は、チャンネル内のすべてのリモートプレイヤーからのすべての音声アクティビティのオーディオを提供します。このタップは、例えば、あるチャンネルからのすべてのオーディオをローカルプレイヤーに特定の方法で聞こえるようにする場合などに使用します。
* **Vivox Capture Source Tap** は、Vivox によってキャプチャされた、ローカルプレイヤーのマイクオーディオを提供します。このタップの使用例としては、ローカルプレイヤーのマイクオーディオを分析してゲームをそれに反応させる場合などがあります。
* **Vivox Participant Tap** は、ネットワークから受信した特定のプレイヤーのオーディオを、他の参加者のオーディオとは独立して提供します。このタップは例えば、各リモートプレイヤーのアバターにオーディオをアタッチしたいときに使用できます。このタップの使用方法の詳細については、[Participant Tap のセクション](../audio-taps/audio-taps-in-c-sharp) を参照してください。

| 関連ページ                                                     | 説明                                       |
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| [Audio Tap コンポーネントの一般的な使用方法](./use-audio-taps.md)         | Unity エディターで Audio Tap コンポーネントにアクセスする方法。 |
| [Audio Tap コンポーネントのパラメーター](./tap-component-parameters.md) | Audio Tap のパラメーターの情報。                    |
| [オーディオデータへのアクセス](./access-audio-data.md)                  | Raw オーディオデータにアクセスする方法。                   |
| [C# スクリプトで Audio Tap を使用する](./audio-taps-in-c-sharp.md)   | C# スクリプトで Audio Tap を使用する方法。             |
