# キャンペーンターゲティングのベストプラクティス

> ユーザー獲得キャンペーンでターゲティングを使用する際の推奨ベストプラクティスを確認します。

キャンペーンのターゲティングを設定する前に、広告戦略に最適な選択を確実に行うために以下の推奨ベストプラクティスを検討してください。

## アプリカテゴリターゲティングのベストプラクティス##app-category-targeting-best-practices

以下の推奨ベストプラクティスはアプリケーションカテゴリターゲティング向けです。

### ターゲティング機能の組み合わせを理解する##understand-combined-targeting-features

アプリカテゴリターゲティングを [ソース入札](/user-acquisition/targeting/intro-to-campaign-targeting.md#source-bidding) など他のターゲティング機能と同じキャンペーンで使用する場合は、アプリカテゴリターゲティングが他の機能よりも優先されます。例えば、アプリターゲティングを使用してアプリを許可しても、そのアプリのプライマリカテゴリがアプリカテゴリターゲティングで許可されていない場合、許可リストに登録されたそのアプリはキャンペーンのターゲットになりません。

1. **Allow-listing categories while using other targeting features**

   他のターゲティング機能とともにアプリカテゴリターゲティングを使用する例については、この表を参照してください。

   | カテゴリターゲティングで選択されたカテゴリ | 他のターゲティング機能で許可リストに登録されたアプリ               | キャンペーンのターゲットとなるアプリ                                 | キャンペーンのターゲットとならないアプリ                                                                           |
   | --------------------- | ---------------------------------------- | -------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
   | ゲームのサブカテゴリ: **パズル**   | `Source 111`（ゲームサブカテゴリ： **Strategy**）    | プライマリカテゴリが **Game** 、サブカテゴリが **Puzzle** であるすべてのアプリ | * `Source 111`
   * サブカテゴリが **Puzzle** ではないすべてのアプリ
   * サブカテゴリの情報がないすべてのアプリ                          |
   | カテゴリ: **教育**          | `Source 222`（ゲームサブカテゴリ： **Educational**） | プライマリカテゴリが **教育** であるすべてのアプリ                       | - `Source 222`(プライマリカテゴリ: **Game**)
   - プライマリカテゴリが **Education** ではないすべてのアプリ
   - カテゴリの情報がないすべてのアプリ |

2. **Blocklisting categories while using other targeting features**

   カテゴリターゲティングを使用してカテゴリをブロックすると、他のターゲティング機能を使用しても、それらのカテゴリのソースはブロックされたままになります。他のターゲティング機能の使用時にカテゴリをブロックする例については、この表を参照してください。

   | カテゴリターゲティングでブロックされたカテゴリ | 他のターゲティング機能で許可リストに登録されたアプリ          | キャンペーンのターゲットとなるアプリ                                                                         | キャンペーンのターゲットとならないアプリ                              |
   | ----------------------- | ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------- |
   | ゲームサブカテゴリ: **Arcade**   | `Source 333`（ゲームサブカテゴリ： **Arcade**） | * プライマリカテゴリが **Game** 、サブカテゴリが **Arcade** ではないすべてのアプリ
   * カテゴリの情報がないすべてのアプリ                  | - `Source 333`
   - サブカテゴリが **Arcade** ではない他のすべてのアプリ |
   | プライマリカテゴリ: **音楽**       | `Source 444` (ゲームサブカテゴリ: **Music**) | * `Source 444`(プライマリカテゴリ: **Game**)
   * プライマリカテゴリが **Music** ではないすべてのアプリ
   * カテゴリの情報がないすべてのアプリ | プライマリカテゴリが **Music** であるすべてのアプリ                   |

3. **Blocklisting sources while using category targeting**

   アプリターゲティングを使用して個々のアプリ (ソース) をブロックリストに登録した場合、カテゴリターゲティングを使用しても、それらのソースはブロックされたままになります。キャンペーンのカテゴリターゲティングでのソース ID のブロックの動作の例については、この表を参照してください。

   | カテゴリターゲティングで選択されたカテゴリ                | 他のターゲティング機能でブロックリストに登録されたアプリ         | キャンペーンのターゲットとなるアプリ                                                                              | キャンペーンのターゲットとならないアプリ                                                                                                     |
   | ------------------------------------ | ------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
   | ゲームのサブカテゴリ: **パズル**                  | `Source 555` (ゲームサブカテゴリ: **Puzzle**) | サブカテゴリが **Puzzle** であるすべてのアプリ                                                                   | * `Source 555`
   * サブカテゴリが **Puzzle** ではないすべてのアプリ
   * カテゴリの情報がないすべてのアプリ                                                      |
   | プライマリカテゴリ: **教育** ゲームのサブカテゴリ: **教育** | `Source 222`（ゲームサブカテゴリ： **教育**）      | - プライマリカテゴリが **Education** であるすべてのアプリ
   - サブカテゴリが **Educational** のすべてのアプリケーション (`Source 222` 以外) | * `Source 222`
   * 以下のいずれでもないすべてのアプリ:
     * 主要カテゴリ **教育**
     * プライマリカテゴリ **Game** とサブカテゴリ **Educational**
   * カテゴリの情報がないすべてのアプリ |

### Performanceダッシュボードでアプリケーション カテゴリ ターゲティングのパフォーマンスを確認する##review-app-category-targeting-performance-with-the-performance-dashboard

ターゲットキャンペーンの結果を分析するには、[Performance ダッシュボード](/user-acquisition/performance/dashboard/performance-dashboard.md)を使用します。レポート を作成する場合は、**Source Application Category** (ソースアプリケーションカテゴリ) ディメンションを使用して、レポートデータにカテゴリターゲティングを追加します。

1. **Apps with more than one associated category**

   開発者は製品をストアにアップロードする際に 2 つのカテゴリを選択できるため、一部のアプリには複数のカテゴリが関連付けられます。

   2 つのカテゴリが関連付けられたアプリケーションで広告を配信すると、Performance ダッシュボード は両方のカテゴリに対して開始を記録します。データキューブレポートのカテゴリ関連のすべての開始数の合計が、実際の開始数よりも多くなる場合があります。

2. **Apps in the null category**

   Unity にアプリのカテゴリデータがない場合、そのアプリは Unknown/Null (不明/Null) カテゴリになります。Null カテゴリのアプリは、機能のその他のカテゴリと同様にターゲットにすることができます。

   デフォルトでは、カテゴリターゲティングに null カテゴリが含まれています。Performance ダッシュボードでターゲティング結果を確認すると、他のアプリケーションカテゴリとともに Null カテゴリが表示されます。

## Android デバイスターゲティングのベストプラクティス##android-device-targeting-best-practices

以下の推奨ベストプラクティスは、Android デバイスゲティング向けです。

### Performance (パフォーマンス) ダッシュボードを使用して、デバイスゲティングのパフォーマンスを確認します。##use-the-performance-dashboard-to-review-device-targeting-performance

高パフォーマンスまたは低パフォーマンスのデバイスモデルまたは製造元を観測し、パフォーマンスに基づいてターゲティングを変更するには、[Performance ダッシュボード](/user-acquisition/performance/dashboard/performance-dashboard.md)を使用します。サポート デバイス ターゲティング ディメンションのリストについては、[Performance ダッシュボード ディメンション](/user-acquisition/performance/dashboard/dimensions-reference.md#device)のドキュメントを参照してください。

### 製造元とデバイスモデルのターゲティングを組み合わせて使用できます。##use-manufacturer-and-device-model-targeting-together

例えば、許可リストの製造元として Samsung を選択し、いくつかの特定の Huawei デバイス モデルを追加すると、すべての Samsung デバイスと選択した Huawei デバイスがターゲットになります。

ターゲットにする Android デバイスモデルを入力する際、基本的な入力デバイス検証と自動入力候補がエラー防止に役立ちます。エラーが表示される場合は、キャンペーンを稼働させる前にモデル番号を調べ、適切なデバイスがターゲットに設定されていることを確認します。

> **Note:**
>
> 自動入力候補に含まれていなくても、任意の製造元を許可またはブロックできます。

## ソース入札のベストプラクティス##source-bidding-best-practices

ソース入札には以下の推奨ベストプラクティスがあります。

### CPI キャンペーンデータの使用##use-cpi-campaign-data

どのソースを分離してターゲティングするかを決定するには、まず静的インストール単価 (CPI) キャンペーンから開始します。これらの初期キャンペーンのデータを使用して、トラフィックを促進するさまざまなソースを分析します。広告費回収率(ROAS)と生涯価値(LTV)の目標に基づいて、よりきめ細かい入札を決定します。

### ソース入札のみ、または標準のCPI入札と併用する##use-source-bidding-alone-or-with-standard-cpi-bids

ソース入札は、スタンドアロンのキャンペーン戦略として、または標準の入札とともに追加のターゲティング戦略としても使用できます。**Source Bids (ソース**入札) 設定と **Countries & Bids** (国と入札) 設定で同じ**ソース App ID** がターゲティングされている場合は、ソースアプリケーションの入札が優先されます。Countrys & Bids (国と入札) で、ターゲティングされていない地域に対して、Source Bids (ソース入札) でターゲティングすることもできます。

> **Note:**
>
> 自動入札を使用するキャンペーンにソース入札を追加できます。自動入札のアルゴリズムでは、各ソース入札が最大入札額として扱われるため、実際のディスカウントされた入札額は 0 からソース入札額までの間で変動する可能性があります。
