# ユーザー獲得のプロセスの概要

> Unity ユーザー獲得で広告キャンペーンを作成する際に完了するタスクを確認します。

Unity ユーザー獲得 を使用したモバイル広告キャンペーンを実行して、新規ユーザーを獲得しましょう。ユーザー獲得ワークフローを理解するために、以下のタスクを確認してください。

1. [キャンペーン目標の選択](#choose-a-campaign-goal)
2. [クリエイティブパックのアップロード](#upload-creative-packs)
3. [国の選択と入札の設定](#select-countries-and-set-bids)
4. [予算の設定と資金の追加](#set-budgets-and-add-funds)
5. [アトリビューションとインストール後イベント共有の設定](#configure-attribution-and-post-install-event-sharing)
6. [ターゲティングによるキャンペーンのオーディエンスの絞り込み](#refine-campaign-audience-with-targeting)
7. [レポートによるキャンペーンのパフォーマンスの確認](#review-campaign-performance-with-reports)

## キャンペーン目標の選択##choose-a-campaign-goal

広告キャンペーンを作成する前に、キャンペーン目標を選択します。この目標は、広告配信時にキャンペーンで優先する内容を定義します。Unity では以下のキャンペーン目標をサポートしています。

| Campaign goal (キャンペーン目標)                                                                  | 説明                                         |
| ----------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------ |
| [広告費回収率 (ROAS)](/user-acquisition/campaigns/roas/return-on-ad-spend-campaigns.md)         | アプリインストール後に収益を生み出す可能性の高いユーザーを獲得します。        |
| [イベント最適化](/user-acquisition/campaigns/event/event-optimization-campaigns.md)              | アプリ内でのエンゲージメントを通じて収益を生み出す可能性の高いユーザーを獲得します。 |
| [インストール単価](/user-acquisition/campaigns/install/cost-per-install-campaigns.md)             | ターゲット予算内でできるだけ多くのインストールを獲得します。             |
| [クリエイティブのテスト](/user-acquisition/campaigns/creative-testing/creative-testing-campaigns.md) | さまざまな広告クリエイティブの効果をテストし、比較します。              |

キャンペーン目標を選択したら、目標ごとにキャンペーンの設定を完了してください。例えば、広告費回収率 (ROAS) キャンペーンの場合は、広告収益またはアプリ内課金のどちらに注力するかを決め、最適化ウィンドウを設定します。インストールキャンペーンの場合は、手動入札と自動入札のどちらかを選択します。各目標とその設定の詳細については、[キャンペーン目標の選択](/user-acquisition/campaigns/choosing-a-campaign-goal.md) を参照してください。

ROAS やリテンションなどの一部の目標は、ローンチ時にキャンペーンデータの蓄積が必要です。詳細については、[ROAS キャンペーンの概要](/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns.md)のドキュメントを参照してください。

## クリエイティブパックのアップロード##upload-creative-packs

キャンペーン目標を選択した後、広告キャンペーン用のコンテンツを作成します。クリエイティブは、モバイル広告の個々のアセットであり、動画、プレイアブル、エンドカードなどのコンテンツが含まれます。クリエイティブのグループ (クリエイティブパックと呼ばれる) が、ユーザーが閲覧する広告を形成します。詳細については、「ユーザー獲得の[クリエイティブ入門](/user-acquisition/creatives/intro-to-creatives.md)」を参照してください。

クリエイティブパックをダッシュボードにアップロードすると、審査キューに入れられます。すべてのクリエイティブは、Unity の広告コンテンツポリシーに準拠しているかを確認するため、人による審査プロセスにかけられます。モデレーションチェックの詳細とモデレーション状態のビュー方法については、[クリエイティブモデレーションの概要](/user-acquisition/creatives/moderation/intro-to-creative-moderation.md) を参照してください。

## 国の選択と入札の設定##select-countries-and-set-bids

クリエイティブパックをアップロードした後、キャンペーンでターゲットとする国を選択します。新規キャンペーンの場合、推奨されるベストプラクティスは、まず 1 つか 2 つの国から始めることです。

選択した国ごとに、入札額を設定します。入札額は、ユーザーに広告を表示するために支払う金額です。入札タイプは、キャンペーン目標によって異なります。

例えば、手動入札のインストールキャンペーンでは、国ごとに入札額を設定する必要があります。ROAS キャンペーンでは、ターゲット ROAS を設定する必要があり、そうするとキャンペーンで目標を達成するために自動で入札額が調整されます。入札タイプの詳細については、[ユーザー獲得入札](/user-acquisition/bidding/intro-to-bidding.md)の概要 を参照してください。

## 予算の設定と資金の追加##set-budgets-and-add-funds

キャンペーン開始前に、キャンペーン予算を設定してキャンペーン全体の支出上限を決め、日予算を設定して 1 日あたりの支出上限を決めます。各予算タイプの詳細については、[ユーザー獲得の予算の概要](/user-acquisition/budgets/intro-to-budgets.md) を参照してください。

広告費を追加するには、ダッシュボードボードで組織バジェットを増やします。手順については、「[Add funds to your organization](/user-acquisition/billing/add-funds.md)(組織への資金の追加)」を参照してください。

## アトリビューションとインストール後イベント共有の設定##configure-attribution-and-post-install-event-sharing

ユーザー獲得キャンペーンを実行するには、どの時点で広告がインストールに結び付いたかを追跡する必要があります。この情報は、トラッキング URL と呼ばれるポストバックを使って Unity に渡すことができます。これらの URL により、誰かが広告を閲覧した後にインストールが発生したかどうかを Unity に通知できます。詳細については、[キャンペーンアトリビューションの基礎](/user-acquisition/data-sharing/attribution/campaign-attribution-fundamentals.md)に関するドキュメントを参照してください。

一部のキャンペーンでは、インストール後のユーザーアクションに関する情報 (インストール後のイベントデータ) も必要です。各キャンペーンの要件について詳しくは、インストール[後のイベント](/user-acquisition/data-sharing/post-install-event-data-sharing.md)データ共有のドキュメントを参照してください。

アトリビューションおよびインストール後のイベントデータは、モバイル計測パートナー (MMP) と連携するか、カスタムのサーバー間統合を設定することで Unity と共有できます。

MMP を利用する場合は、MMP をキャンペーンと統合してポストバック URL を生成してください。選択したパートナーに固有の手順については、[パートナー統合](/user-acquisition/partner-integration.md) を参照してください。カスタムのサーバー間統合の設定については、[カスタム統合](/user-acquisition/data-sharing/custom-integration/custom-server-integration.md) のドキュメントを参照してください。

## ターゲティングによるキャンペーンのオーディエンスの絞り込み##refine-campaign-audience-with-targeting

必要に応じて、ターゲティングのオプションを使ってキャンペーンのオーディエンスを絞り込むことができます。アプリソース、ロケール、デバイス、アプリのカテゴリをターゲットとすることができます。オーディエンスを絞り込むことで、アプリに興味を持ちそうなユーザーに広告が届き、キャンペーンの成果向上につながる可能性があります。サポートされているターゲティングのオプションについては、[キャンペーンのターゲティング](/user-acquisition/targeting/intro-to-campaign-targeting.md) のドキュメントを参照してください。

## レポートによるキャンペーンのパフォーマンスの確認##review-campaign-performance-with-reports

キャンペーンの稼働後、User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで成果を確認できます。Performance ダッシュボードでクリエイティブレベルのレポートと [クリエイティブ分析情報](/user-acquisition/performance/dashboard/intro-to-creative-insights.md) を利用できます。カスタムレポートを作成する場合は、Report Builder を使用してください。各レポートオプションの詳細については、[レポートと分析](/user-acquisition/performance.md) のドキュメントを参照してください。
