# インストール後のイベントデータ共有

> さまざまな種類のインストール後イベント データと、このデータを必要とするユーザー獲得キャンペーンを確認します。

[広告費回収率](/user-acquisition/campaigns/roas/return-on-ad-spend-campaigns.md)(ROAS)キャンペーンや[イベント](/user-acquisition/campaigns/event/event-optimization-campaigns.md) キャンペーンなど、アプリケーションのインストール後のユーザーのエンゲージメントに関する情報を必要とする、最適化された Unity ユーザー獲得キャンペーン。インストール後のイベントデータは、キャンペーンのターゲットオーディエンスにより的確に広告を表示するための情報を Unity のモデルに提供します。

MMP と統合すると、そのパートナーからインストール後のイベントデータが Unity に送信されるようにすることができます。各種の最適化されたキャンペーンには、インストール後のイベントデータが少なくとも 1 種類必要です。しかし、どのキャンペーンにも、イベントのデータを全種類送信することができます。推奨のベストプラクティスは、インストール後のイベントすべてのデータを送信することです。データが多いと、キャンペーンパフォーマンスを改善できます。

統合パートナーは、以下の種類のインストール後のイベントデータを渡すことができます。

| インストール後のイベント   | 説明                                    | 関連キャンペーン                                                                                                                                                         |
| -------------- | ------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| セッション /Session | ユーザーがアプリを開いた                          | [リテンション](/user-acquisition/campaigns/event/intro-to-event-campaigns.md#retention)                                                                                |
| 課金             | ユーザーがアプリケーションで行った購入                   | * アプリ内課金 (IAP) ROAS(/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns)
* ハイブリッド ROAS
* 課金ユーザー[イベント最適化](../campaigns/event/intro-to-event-campaigns#payer) |
| 広告収益           | ユーザーがアプリケーションで視聴した広告からの収益             | - 広告収益 ROAS(/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns)
- ハイブリッド ROAS                                                                              |
| レベル完了          | ユーザーがアプリケーションで到達する特定のマイルストーンまたは完了イベント | * [レベル完了](/user-acquisition/campaigns/event/intro-to-event-campaigns.md#level-complete)                                                                          |

> **Note:**
>
> [イベント最適化](/user-acquisition/campaigns/event/event-optimization-campaigns.md.md)キャンペーン(リテンション、課金ユーザー、レベル完了)を実行するには、以下のMMPのいずれかを使用する必要があります。
>
> * Adjust
> * AppsFlyer
> * Singular

## サポートされるインストール後のイベント##supported-post-install-events

ほとんどの MMP がインストール後のイベントデータの送信をサポートしており、通常はサーバーポストバック URL を通じて送信します。最適化された広告キャンペーンを実施するには、ご希望の MMP のダッシュボードを使用して、インストール後のイベントの送信を設定します。

> **Note:**
>
> 共有するイベントデータの種類によっては、MMP で追加のサブスクリプションが必要な場合があります。パートナーの要件については、このドキュメントの個別の[パートナーインテグレーション](/user-acquisition/partner-integration.md)ガイドを参照してください。

主要な各統合パートナーがサポートしているイベントの種類については、以下の表を参照してください。

| **MMP**   | **セッション /Session** | **課金** | **広告収益** | **レベル完了** |
| --------- | ------------------ | ------ | -------- | --------- |
| AppsFlyer | はい                 | はい     | はい       | はい        |
| Adjust    | はい                 | はい     | はい       | はい        |
| Singular  | はい                 | はい     | はい       | はい        |
| Tenjin    | はい                 | はい     | はい       | いいえ       |
| Branch    | はい                 | はい     | いいえ      | いいえ       |
| Kochava   | はい                 | はい     | いいえ      | いいえ       |

> **Important:**
>
> アトリビューションパートナーの統合手順に慎重に従ってください。サーバーから遡及的にイベントデータを送信することはできないため、統合が不適切な場合、イベントデータが失われます。

## カスタム統合によるデータの送信##passing-data-with-a-custom-integration

MMP を使用するのではなく、アプリサーバーと直接統合する場合は、カスタムのサーバー間統合を使用してエンゲージメントデータとインストール後のイベントデータを送信できます。ただし、カスタム統合はエラーが発生しやすく、この方法で発生した問題に対して Unity がサポートやトラブルシューティングを提供できない場合があります。

カスタム統合のポストバックリクエストの例については、[カスタム統合でのトラッキング URL の送信](/user-acquisition/data-sharing/custom-integration/custom-integration-attribution-links.md) を参照してください。
