# クリエイティブパックの作成

> Unity の ユーザー Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードでクリエイティブパックを設定し、キャンペーンで使用します。

クリエイティブパックは、広告を構成するクリエイティブのコレクションです。ユーザー獲得キャンペーンを実行するには、少なくとも 1 つのクリエイティブパックが必要です。

詳細については、ユーザー獲得[クリエイティブの概要](/user-acquisition/creatives/intro-to-creatives.md) を参照してください。

## 前提条件##prerequisites

クリエイティブパックを作成する前に、クリエイティブが必要なクリエイティブ仕様を満たしていることを確認してください。

オプションで、クリエイティブパックを設定する前に以下の手順を実行できます。

* パックを構成するクリエイティブをアップロードします。
* アプリケーションのプラットフォームに応じて、iOS PPID (Product page ID) または Android 一意の URL パラメーターを探します。これらの ID は、カスタムアプリケーションのリストを設定するために必要です。詳細については、[カスタムアプリケーションリスト](/user-acquisition/creatives/app-listings/custom-app-listings.md) を参照してください。

## クリエイティブパックの作成##make-a-creative-pack

クリエイティブパックは、**クリエイティブライブラリ**のページ、または特定のキャンペーンの**キャンペーン詳細**ページから設定できます。

> **Note:**
>
> 特定のキャンペーンの Campaign details (キャンペーン詳細) ページからクリエイティブパックを作成することもできます。右側のパネルの「必須の設定」セクションでクリエイティブパックの作成を開始し、「Creative packs（クリエイティブパック）」を選択します。

クリエイティブパックを設定するには、**クリエイティブライブラリ**のページから以下の手順を実行します。

1. **Creative Packs** (クリエイティブパック) タブに移動します。

2. **Create creative pack** (クリエイティブパックの作成) を選択して、**Create new creative pack** (新しいクリエイティブパックの作成) ダイアログを開きます。

3. **クリエイティブパックタイプ**、**アプリケーション**を選択し、**クリエイティブパック名**を入力します。

4. カスタムアプリケーションリストを接続するには、アプリケーションのプラットフォーム (iOS または Android) に応じて以下の手順を実行します。

   1. **iOS app**

      **Custom product page** セクションで **デフォルト** を選択するか、**Custom product page** ID (PPID) を入力します。

   2. **Android app**

      「**Custom store listing**」セクションで、「**デフォルト**」を選択するか、「**Custom store listing**」一意のURLパラメーターを入力します。

5. クリエイティブパックを作成するには、選択したクリエイティブパックのタイプに基づいて以下の手順を実行します。

   1. **Video and End card**

      1. 縦向き横横向き終了カード (**正方形 終了 card** または **Pair 終了 card**) を閲覧するか、すでにアップロード済みの場合は **既存のものを選択** します。
      2. ビデオと終了カードの言語を選択します。

   2. **Playable**

      > **Note:**
      >
      > Playable 広告を追加するためのコントロールが表示されない場合は、サポートに接触してください。

      1. Playable の種類 (**Responsive** または **Portrait and Landscape** (縦向きと横向き)) を選択します。
      2. 目的の Playable クリエイティブを参照するか、すでにアップロード済みの場合は「**Choose existing**」を選択します。または、「**Add by URL**」をクリックしてファイルハイパーリンクを追加します。
      3. Playable languages (プレイアブル言語) を選択します。

   3. **Video and playable end card**

      1. 縦向きと横向きのビデオを閲覧するか、すでにアップロードしている場合は「**Choose existing**」を選択します。
      2. Playable 終了カードを参照し、すでにアップロードしている場合は「**Choose existing**」を選択し、ファイルのハイパーリンクを追加するには「**Add by URL**」を選択します。
      3. video and Playable 終了カードの言語を選択します。

6. **Create (作成**) を選択して、クリエイティブパックの作成を確認します。

クリエイティブパックの作成中に新しいクリエイティブをアップロードした場合、それらのクリエイティブは、[Unity Advertising Services コンテンツポリシー](https://unity.com/legal/content-policy)に従っていることと、年齢制限を受けるために、人によるクリエイティブモデレーションを受けます。クリエイティブパックテーブルの**モデレーション**列で状態を確認できます。レビューが完了したときに電子メール通知を受け取るには、ダッシュボード設定で**クリエイティブモデレーションアラート**を有効にします。

クリエイティブパックの作成時に既存のクリエイティブから選択した場合は、そのクリエイティブがすでに承認されている可能性があります。
