# カスタムアプリケーションリストのベストプラクティス

> Unity Ads User Acquisition を使用したカスタムアプリケーションリストの推奨ベストプラクティスを確認します。

独自のアプリケーション一覧を設定する際に推奨されるベストプラクティスを以下に示します。

## 重複クリエイティブコンテンツの回避##avoid

一意のアプリケーションリストを使用するときは、クリエイティブコンテンツを 同じ[目的](/user-acquisition/campaigns/choosing-a-campaign-goal.md) が同じ複数のキャンペーンで使い回すことは避けてください。種類が同じ複数のキャンペーンで重複したクリエイティブを同時に実行すると、広告どうしで露出の競合が生じる可能性があります。

一意のアプリケーションリストを使用する際の配信の公平性を保つため、以下の点を確認してください。

* 稼働中の複数の広告に、クリエイティブコンテンツの同じ組み合わせ (例: 同じ動画と同じエンドカード) を含めない。
* 同じ組み合わせのクリエイティブを使用する広告を種類が同じ 2 つ以上のキャンペーンに配置しない。
* 複製クリエイティブを含むキャンペーンは 1 度に 1 つのみ稼働させる。

一意のアプリケーションリストを使用するキャンペーンに複製クリエイティブまたはクリエイティブパックをアップロードすると、複製するキャンペーンとクリエイティブを示すエラーメッセージが返されます。エラーメッセージに記載されたリンクを使用して、影響を受けているいずれかのキャンペーンの重複コンテンツを置き換えてください。

## クリエイティブテストキャンペーンでアプリケーションリストをテストする##test

さまざまなアプリケーションリストのパフォーマンスを比較してテストしたい場合は、クリエイティブテストキャンペーンを使用します。[クリエイティブテストキャンペーン](/user-acquisition/campaigns/creative-testing/creative-testing-campaigns.md) では、すべての広告が均等な機会の基で配信されます。この均等な機会に基づく調査により、クリエイティブのパフォーマンスを直接比較できます。

このクリエイティブテストキャンペーン固有の機能により、アプリケーションリストをあらゆるクリエイティブの組み合わせでテストできます。他のキャンペーンとは異なり、複製を使用して、クリエイティブパックの有効性に対する独自のプロダクトページの影響を、露出競争のリスクなしにテストできます。
