# 必須のキャンペーン設定

> Unity の ユーザー Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードでキャンペーンを稼働させるために必要な設定を確認します。

ユーザー獲得キャンペーンを作成するときは、キャンペーンを稼働させるために必須のキャンペーン詳細を入力する必要があります。これらの必須キャンペーンの詳細については、こちらの記事を参照してください。

* [クリエイティブパック](#creative-packs)
* [国と入札額](#countries-and-bids)
* [バジェット](#budget)
* [アトリビューション](#attribution)

## クリエイティブパック##creative-packs

クリエイティブとは、動画、画像、プレイアブルなど、広告の個々のアセットのことです。クリエイティブのグループ (クリエイティブパックと呼ばれる) が、ユーザーが閲覧する広告を形成します。

キャンペーンを稼働させるには、少なくとも 1 つのクリエイティブパックをキャンペーンに追加する必要があります。クリエイティライブラリからクリエイティブパックを選択するか、Campaign details (キャンペーンの詳細) ページでファイルを直接アップロードできます。手順については、「 [クリエイティブパックの作成](../creatives/make-creative-packs) 」を参照してください。

## 国と入札##countries-and-bids

広告キャンペーンを作成するときは、広告を配信する国を選択する必要があります。新規キャンペーンの場合、推奨されるベストプラクティスは、まず 1 つか 2 つの国から始めることです。

ターゲットとする国を選択したら、キャンペーンの入札を設定します。キャンペーン目標ごとに異なる入札タイプが使用されます。例えば、インストール単価 (CPI) キャンペーンでは、手動または自動の CPI 入札が使用されます。広告費回収率（ROAS）キャンペーンでは、ROAS 目標が使用されます。各入札タイプの手順については、[入札](../bidding/)ドキュメントを参照してください。

## バジェット##budget

予算は、キャンペーンで支出できる広告費総額 (組織バジェット) をコントロールします。**キャンペーンバジェット**を設定して、キャンペーンの生存期間に支出できる金額を制限します。**日予算**を設定して、キャンペーンで 1 日に支出できる金額を制限します。

さまざまなバジェットタイプの詳細については、[予算の概要](../budgets/intro-to-budgets)を参照してください。課金に関する情報と組織バジェットに資金を追加する方法については、[課金](../billing/user-acquisition-billing)に関するドキュメントを参照してください。

## アトリビューション##attribution

アトリビューションは、ユーザーが広告のどれかを視聴した後にアプリをインストールしたかどうかと、どの広告ネットワークからその広告が表示されたかを示します。このデータはインストール数を特定してキャンペーンモデルに通知します。

推奨のベストプラクティスは、[モバイル計測パートナー](../partner-integration/) (MMP) を利用してトラッキング URL を取得することです。アプリケーションのサーバーとの カスタムインテグレーション を実装して、トラッキング URL を生成できます。ただし、インテグレーションプロセスで発生する問題に対して Unity が提供するサポートは限定的です。

MMP ダッシュボードでこれらのリンクを見つける方法については、目的の MMP のガイドを参照してください。アプリケーションのサーバーからトラッキングリンクをリクエストする方法については、[カスタムインテグレーション](../data-sharing/custom-integration/custom-server-integration)のドキュメントを参照してください。

アトリビューションリンクの詳細と、リンクをキャンペーンに統合する手順については、[アトリビューション](../data-sharing/attribution/campaign-attribution)のドキュメントを参照してください。
