# イベント最適化キャンペーン

> Unityユーザー獲得を使用したレベル完了、課金ユーザー、リテンションCPEキャンペーンについて説明します。

> **Note:**
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> レベル完了キャンペーンの現在のバージョンはリリースです。機能とドキュメントは、現在のリリースと次のリリースとで異なる場合があります。

イベント最適化キャンペーンは、CPE(イベント単価)キャンペーンとも呼ばれ、アプリケーションのインストール後に意味のある特定のアクションを実行するユーザーを獲得することをターゲットとします。これには、特定のマイルストーンに到達したり、アプリケーション内課金を行ったり、インストール後もアプリケーションを使い続ける可能性が高いユーザーが含まれます。

以下のドキュメントを参照して、このキャンペーン目標、そのベスト プラクティス、ダッシュボードでのイベント最適化キャンペーンの作成方法を確認してください。

[Introduction to Event optimization campaigns](./intro-to-event-campaigns.md): Unityユーザー獲得によるレベル完了、課金ユーザー、リテンション イベント最適化キャンペーンについて説明します。

[Event optimization campaign best practices](./event-campaign-best-practices.md): Unity ユーザー獲得を使用したイベント最適化キャンペーンの推奨ベストプラクティスを確認します。

[Create an Event optimization campaign](./create-an-event-campaign.md): Unityのユーザー獲得ダッシュボードでレベル完了、課金ユーザー、またはリテンションキャンペーンを作成します。
