# ユーザー獲得の予算の概要

> さまざまな種類のユーザー獲得予算と、それらが広告費をどのようにコントロールするかについて説明します。

Budget (予算) は、Unity の ユーザー Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで広告費をコントロールします。予算には、以下の 3 つの種類があります。

* [組織予算](#organization-budget)
* [Campaign budget (キャンペーン予算) ](#campaign-budget)
* [日予算](#daily-budget)

この情報では、キャンペーンで消費できる広告資金のうち、バジェット設定によって決まる方法について説明します。

> **Important:**
>
> キャンペーン予算の上限は概算です。実際のスペンドは、キャンペーンの実績など、多くの要因によって左右されるため、Unity ではバジェット制限額に基づいて請求が行われることを保証していません。

## 組織予算##organization-budget

自分の組織が Unity の広告プラットフォームで使えるマーケティング予算全体を、組織予算と呼びます。組織バジェットがゼロになると、組織の広告キャンペーンに関するすべてのアクティビティは、使用可能な組織バジェットが確保されるまで一時停止されます。

組織予算は、アクティブな広告キャンペーンによって消費されます。個々のキャンペーンで支出できる組織予算の額を制限するには、以下の 2 種類のキャンペーンレベルの予算を設定します。

* **キャンペーン予算**:個々のキャンペーンの全体的なバジェット
* **日予算**:個々のキャンペーンの 1 日の目標消費額

キャンペーン予算と日予算は両方とも任意のキャンペーン設定です。これらの予算設定を空白のままにした場合は、組織予算が消費されるかキャンペーンが終了するまで、キャンペーンの費用が無制限に消費されます。

### バジェット利用可能##budget-available

組織バジェットの残高は、ユーザー獲得ダッシュボードの**課金**ページで表示できます。ページ上部の**Total budget available**タイルには、組織バジェット残高が表示されます。

> **Note:**
>
> クライアントパートナーと後払いを設定した場合、**バジェット残** セクションには残額ではなく **クレジット制限** が表示されます。後払いの詳細については、[課金](../billing/intro-to-billing)のドキュメントを参照してください。

## Campaign budget (キャンペーン予算)##campaign-budget

キャンペーン予算は、個々のキャンペーンで消費できる組織予算の額を決定します。キャンペーン予算は任意です。キャンペーンバジェットを設定しない場合、キャンペーンで全体の組織バジェットから無制限に支出が行われます。

## 日予算##daily-budget

日予算を使用して、キャンペーン予算のうち、キャンペーンが 1 日あたりに消費する額の目標を設定します。日予算は、キャンペーン予算の平均の 1 日あたりの支出額であると考えてください。Unity のユーザー獲得システムは、制限に達すると、目標予算を使用してキャンペーンの消費を調節します。

ただし、低予算で成功するキャンペーンは、場合によって日予算をオーバーすることがあります。日予算は UTC 午前 0 時にリセットされます。日予算を設定するとき、すべての国に適用する日ごとの制限を設定するか、国ごとに個別の制限を設定できます。

日予算を設定する場合は、キャンペーンレベルのバジェットと国レベルのバジェットのいずれかを選択できます。国別予算は、グループまたは個別に設定できます。

* キャンペーンレベルの日バジェット:すべての国に適用される 1 日あたりの制限
* 国レベルの日予算:
  * 国別の日バジェット:ターゲット国ごとの 1 日あたりの制限
  * 複数の国の日予算:国のグループ全体でプールされる共有の日バジェット。Unity のアルゴリズムによって、パフォーマンスに基づいてグループ内の支出が自動的に分配されます。

### 複数の国の日予算##multi-country-daily-budgets

複数の国の日予算を使用すると、キャンペーンの日予算制限をグループ化された複数の予算で共有できます。各バジェット グループには複数の国を含めることができます。国のグループを定義し、グループごとに 1 つの共有バジェットを設定します。Unityの最適化システムは、入札の落札とコンバージョンが発生する場所の優先順位付けを行い、支出を各グループ内の国にリアルタイムで分散します。

> **Tip:**
>
> 複数の国の予算は、同じキャンペーンで国ごとの日予算と同時に機能します。

国別グループ日予算は、すべてのキャンペーンタイプで利用できます。使用するタイミングとグループの構造体方法については、[バジェットのベストプラクティス](/user-acquisition/budgets/budget-best-practices.md)を参照してください。設定手順については、「[キャンペーン予算と日予算](/user-acquisition/budgets/set-campaign-and-daily-budgets.md)の設定」を参照してください。

### Daily Cap (日予算上限) ステータス##daily-cap-status

Daily Cap (日予算上限) は、稼働中のキャンペーンがすでに日予算を消費している場合に通知する、キャンペーンステータスのセットです。ステータスが Daily Capped (日予算上限到達) および Geo Capped (地域予算上限到達) のキャンペーンは、稼働として設定されている場合でも、現在予算を消費していません。

以下の表は、Daily Cap (日予算上限) ステータスとそれに対応する [日予算](/user-acquisition/budgets/set-campaign-and-daily-budgets.md) の詳細を説明したものです。

| status                 | 日予算   | 説明                                                              |
| ---------------------- | ----- | --------------------------------------------------------------- |
| Daily Capped (日予算上限到達) | すべての国 | キャンペーンは稼働中ですが、日予算に到達したため、広告を配信できません。                            |
| Geo Capped (地域予算上限到達)  | 国ごと   | キャンペーンは稼働中ですが、1 つまたは複数の国が日予算に到達したため広告を配信できません (または部分的に配信しています)。 |

#### Geo Capped (地域予算上限到達) ステータスの詳細##geo-capped-status-details

キャンペーンが国レベルの予算にどの程度到達しているかの詳細については、**Geo Capped** (地域予算上限到達) ステータスの上にカーソルを合わせます。ツールチップにそれぞれの予算に到達した最初の 3 か国と、予算の残額が最も少ない 3 か国が表示されます。

#### キャンペーン配信の継続##continue-campaign-delivery

キャンペーンが Daily Cap (日予算上限) ステータスになっているけれども、その日の残りの時間もそのキャンペーンの広告配信を継続させたい場合は、日予算を調整できます。

予算を調整するには、Daily Cap (日予算上限) ステータスを選択してキャンペーンの予算設定に移動します。
