# 予算のベストプラクティス

> ユーザー獲得予算の推奨ベストプラクティスを確認します。

Budget (予算) は、Unity の ユーザー Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで広告費をコントロールします。予算に対する推奨ベストプラクティスを確認します。

## バジェット戦略##budget-strategies

キャンペーンに予算を追加するときは、Unity によって最小キャンペーン予算と最小日予算が推奨されます。これらの推奨事項は、課金タイプ、割り当てられたクリエイティブの数、キャンペーンのターゲット国に基づきます。

Unity のアルゴリズムでは、広告主に最初のキャンペーン結果を提供する前に、キャンペーンとクリエイティブを調査する必要があります。アルゴリズムによる調査プロセスのための十分な資金を確保するため、キャンペーン予算は少なくとも日予算の 5 倍の値に設定します。

必要に応じて、以下のアプローチをユーザー獲得戦略に取り入れることを検討してください。

| 予算戦略                        | 説明                                                                                                                 |
| --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| キャンペーン支出の制限なし               | 日予算とキャンペーン予算の両方のフィールドを空にしておきます。                                                                                    |
| キャンペーン予算の制限はあるが、1 日の支出は制限なし | 全体的なキャンペーン予算は入力しますが、日予算は空にしておきます。                                                                                  |
| 1 日の支出の制限はあるが、キャンペーン予算は制限なし | 日予算を入力し、全体的なキャンペーン予算として非常に大きな値を入力します。日予算を使用するときはキャンペーン予算が必須のため、全体的なキャンペーン予算を非常に高く設定することは、無制限のキャンペーン予算を実現する最適な方法です。 |
| キャンペーン予算と日予算の制限あり           | 日予算とキャンペーン予算の両方を入力します。                                                                                             |
| 国別の日バジェット                   | 国別グループ日予算を使用して、ターゲット国ごとに日予算を個別に入力します。グループごとに 1 つの国を使用します。                                                          |
| 国グループ全体で共有される日バジェット         | グループ内の複数の国で共有される 1 つの日バジェットを入力します。Unityのシステムでは、パフォーマンスに基づいてグループ内で支出が自動的に分配されます。                                    |

> **Note:**
>
> キャンペーンの日予算をアクティベートする場合は、キャンペーンバジェットも設定する必要があります。

## 予算の最適化##optimize-budgets

自動入札は、1 日を通して入札額を動的に調整して効率を最大化することで、キャンペーンの 1 日あたりの支出をコントロールできます。これにより、週単位のバジェット制限内に収めることができます。特定の日にキャンペーンの予算を使い切った場合、システムはそれを補うために後続の日に自動的に調整します。\
自動入札で日バジェットを設定する場合は、課金タイプ (CPI または CPM) に関係なく、週あたりの目標支出の 7 分の 1 を目指します。このアプローチは、入札パフォーマンスを最適化し、1 日あたりのインストールを最大化します。

### ROAS キャンペーンの予算の最適化##optimize-budgets-for-roas-campaigns

自動入札は ROAS (広告費回収率) キャンペーンにもメリットをもたらします。ROAS キャンペーンを実行すると、キャンペーンでは自動入札が自動的に使用されます。この入札戦略は、日予算の制約があるキャンペーンのパフォーマンスを向上するのに役立ちます。これらのキャンペーンで CPI 課金を使用すると、入札方法を最適化して、実際の広告費回収率 (ROAS) を増加をさせられます。

自動入札の詳細については、[CPI 入札](/user-acquisition/bidding/cpi/cpi-bidding.md)に関するドキュメントを参照してください。

> **Important:**
>
> 予算を変更すると、週単位で順守される日予算の精度に影響を及ぼす場合があります。キャンペーンの途中で予算を変更すると、システムが新しい予算を週単位で正確に順守できるようになるまでに約 7 日かかります。

### クリエイティブテストキャンペーンの予算の最適化##optimize-budgets-for-creative-testing-campaigns

クリエイティブテストキャンペーンはインプレッション (CPM) に基づいて課金されるため、推奨されるベストプラクティスは、ダッシュボードボードで提示される最小バジェットから開始することです。これらの推奨事項は、[tCPI](/user-acquisition/campaigns/creative-testing/intro-to-creative-testing-campaigns.md#tcpi-bids) 入札 による調査フェーズ中に支出が増えすぎるリスクを減らすためのものです。調査フェーズの終了後に、日予算の限度額を増やすか削除して、インプレッション数を増やすことができます。

## 複数の国の日バジェットのベストプラクティス##multi-country-daily-budget-best-practices

複数国予算では、キャンペーンの1日あたりの支出制限を複数の国で共有できます。グループ予算は、個々の支出ボリュームが低い市場をターゲットにする場合に便利です。Unityの最適化システムは、グループ内の国全体にリアルタイムで支出を分散し、落札者とコンバージョンが発生する場所を優先します。

設定手順については、「[キャンペーン予算と日予算](/user-acquisition/budgets/set-campaign-and-daily-budgets.md)の設定」を参照してください。

### 国別グループ日予算を戦略的に使用する##use-country-group-daily-budgets-strategically

国別グループ日予算は、広告戦略にヘルプます。以下の状況で国別グループ日予算の使用を検討してください。

| 状況                           | 利点                                                                                 |
| ---------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| 個人消費額の少ない国をターゲットとする複数国キャンペーン | 個々の国だけでは意味のある日バジェットをサポートできない場合、それらをグループ化することで、その日に最も成果が良かった国に共有バジェットを割り当てることができます。 |
| バジェット利用効率の向上                 | Unityのシステムで地域内の支出先を自動的に最適化する場合は、国ごとの上限を手動で管理するのではなく、国をグループ化することでこの自動化が可能になります。     |
| シンプルなバジェット管理                 | 複数の国にまたがる予算の監視と調整のオーバーヘッドを削減したい場合は、国をグループ化すると調整が容易になります。                           |

> **Tip:**
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> 推奨されるベストプラクティスは、広告コスト（CPI）または収益の可能性（ARPU または ROAS）が類似している国をグループ化することです。

よりペースをコントロールして集中的なバジェット戦略を取るには、優先順位の高い市場 (米国例えば) を国別のバジェットで個々の国グループに分けます。

### 週間目標に基づく日予算の設定##set-daily-budgets-based-on-weekly-targets

Unityのバジェット管理は、1日あたりのハード リミットを強制するのではなく、7日間のローリング ウィンドウで実行されます。1 日の支出は、そのウィンドウ内で日によって若干異なります。キャンペーンで 1 日に支出が多すぎる場合は、その補填のためにそれ以降の日に支出が少なくなり、逆もまた同じです。丸 1 週間にわたり、1 日あたりの平均支出額が目標を達成します。

この動作は、国別グループの日予算を含め、すべての日バジェットタイプに適用されます。最も予測可能な結果を得るためには、週次ターゲットを 7 で割った値に基づいて日バジェットを設定します。
