# ユーザー獲得の課金に関する概要

> Unityユーザー獲得でのキャンペーン課金の仕組みを確認します。

ユーザー獲得の課金は、ユーザー獲得キャンペーンに対するUnity組織の課金方法です。キャンペーン目標によって課金タイプが決まります。各キャンペーン目標と関連する課金タイプについては、以下の表を参照してください。

| Campaign Goal (キャンペーン目標)                                                                                                                                                                                                                  | 課金タイプ            | 課金タイプの説明                                                                                                                                    |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [クリエイティブのテスト](/user-acquisition/campaigns/creative-testing/creative-testing-campaigns.md)                                                                                                                                                 | インプレッション単価 (CPM) | インプレッション 1000 回ごとに課金されます（［Starts］(/user-acquisition/data-sharing/ad-metrics-data-sharing#starts) とも呼ばれます）。                                  |
| * [インストール](/user-acquisition/campaigns/install/cost-per-install-campaigns.md)
* [広告費回収率](/user-acquisition/campaigns/roas/return-on-ad-spend-campaigns.md)
* [イベント最適化](/user-acquisition/campaigns/event/event-optimization-campaigns.md) | インストール単価 (CPI)   | キャンペーンに [アトリビューション](/user-acquisition/data-sharing/attribution/campaign-attribution-fundamentals.md#attribution-links) されたインストールに対して課金されます。 |

クリエイティブテストキャンペーンでは CPM 課金を使用します。これは、インストール数の最適化ではなくクリエイティブのパフォーマンスをテストするように設計されているためです。これらのキャンペーンでは、テストを公平に行うためにクリエイティブに均等にインプレッションが分配されるため、課金はインストール数（CPI）ではなくインプレッション数（CPM）に基づきます。

その他の Unity ユーザー獲得キャンペーンはすべて CPI 課金を使用しており、課金はコンバージョンされたインストールに対してのみ発生します。過去 24 時間にインストールがなく、キャンペーンのインプレッション (開始) が 1 万件を超えた場合、Unity はキャンペーンを CPM 課金に変換します。

## 前払い##prepayments

ユーザー獲得では、[組織バジェット](/user-acquisition/billing/add-funds.md)に資金を追加してキャンペーンを前払いします。ダッシュボードの**Billing**ページから組織バジェットにアクセスします。

クレジットカードまたは Alipay を使用して資金を追加できます。クレジットカードとサードパーティ製の送金プラットフォームの最小入金額は $1,000 です。$10,000 超の入金を希望する場合は、アカウントマネージャーにお問い合わせください。

Unity でアプリケーションを収益化する場合は、Monetization化アカウントから広告収益資金を移管することもできます。詳細については、ユーザー獲得の[移管に関する](/monetization/payments/transfers/user-acquisition-transfers.md)ドキュメントを参照してください。

## 後払い##post-payments

マネージドアカウントを利用する広告主は、クライアントパートナーと連携して後払いを設定できます。これらのアカウントではクレジットラインを使用して組織バジェットに資金を提供し、広告主は月単位で支払いを行います。広告主の支払い履歴に基づいて、後払いにアクセスできます。

Unity アカウントマネージャーがいない場合、クレジットラインについてヘルプが必要であれば、Unity Ads サポートへの [接触フォーム](https://support-ads.unity.com/s/ContactUs) を使用してヘルプをリクエストしてください。

後払いを設定すると、**Billing**ページの**Total budget available**カードに残高ではなく**クレジット制限**が表示されます。アカウントの与信限度額を超えた場合、ダッシュボードには代わりに **Out of credit** (与信切れ) と表示されます。

> **Note:**
>
> マネージドアカウントの与信限度額が近付いている場合は、クライアントパートナーから広告主に連絡があります。後払いと与信限度額について、詳しくはクライアントパートナーにお問い合わせください。

## 予算##budgets

[キャンペーン予算](/user-acquisition/budgets/intro-to-budgets.md#campaign-budget)は、各キャンペーンで使用できる組織バジェットの量をコントロールします。キャンペーンで 1 日に支出できる金額をコントロールするには、キャンペーンに[日予算を](/user-acquisition/budgets/intro-to-budgets.md#daily-budget)設定することもできます。キャンペーンが日予算または合計キャンペーンバジェットに達すると、Unity は広告の配信を一時停止します。詳細については、「ユーザー獲得[予算の概要](/user-acquisition/budgets/intro-to-budgets.md)」を参照してください。
