# 用語集

> Reference key terms used in Push Notifications documentation.

## Analytics /Analytics##analytics

スタジオ全体をサポートするように設計された、エンドツーエンドのデータおよび分析ソリューション。Analytics により、スタジオはゲームパフォーマンスとプレイヤーの行動を簡単に把握できます。

## ARPDAU /ARPDAU##arpdau

キャンペーン対象プレイヤーおよび対象外プレイヤーの 1 日のアクティブユーザーあたりの平均収益 (カレンダー日付単位)。

## オーディエンス /Audience##audience

プレイヤーの行動や場所などの基準に基づいてグループ化されたプレイヤーのことです。オーディエンスをターゲットとしてゲーム体験をパーソナライズできます。

## 環境 /Environment##environment

プロジェクトに関連付けられたデータを含む Unity Game Services の論理パーティション。

## キー /Key##key

SDK の統合と設定のためにキーを使用します。Google の場合は、Firebase サービスアカウントキーが必要です。Apple の場合は、Apple キーが必要です。

## notificationOpened /notificationOpened##notificationopened

通知が開封されたときに記録されます。ユーザーが該当するキャンペーンやコホートに関するデータと、アプリが通知から起動されたかどうかに関するデータを含みます。

## notificationServices /notificationServices##notificationservices

新しいトークンがクライアント上に登録されたときに記録され、プッシュトークンを含みます。

## 開封率 /Open Rate##private-key

プレイヤーが開封した通知のパーセンテージ (カレンダー日付単位)。

## 秘密鍵 /Private key##purchases

SDK の統合と設定のためにキーを使用します。Google の場合は、Firebase サービスアカウントキーが必要です。Apple の場合は、Apple キーが必要です。

## 購入 /Purchases##push-notifications

キャンペーン対象プレイヤーおよび対象外プレイヤーの購入 (カレンダー日付単位)

## Push Notifications /Push Notifications##reporting

Push Notifications は、選択したプレイヤーに対してリッチプッシュメッセージをスケジュール設定するために使用できる機能です。現在、これは Android と iOS のみで使用可能です。Push Notifications を使用して、ゲームで発生することをゲーム外部からプレイヤーに知らせます。開封して、その結果としてゲームを開始したプレイヤー数を測定できます。

## レポート /Reporting##sdk

レポートを使用して、Push Notifications のパフォーマンスを確認します。Push Notification の特定の情報を表示するには、Application Open (アプリケーションを開く操作) や Purchases (購入) などから指標を選択します。送信日付からの期間 (24 時間から 30 日まで) を選択します。

## SDK /SDK##send-once

Unity プロジェクトに機能 (分析のためのイベントの送信など) を追加するためのソフトウェア開発者キット。

## 1 回のみ送信 /Send Once##send-recurring

通知を 1 回送信するために選択します。

## 繰り返して送信 /Send Recurring##unity-editor

繰り返し通知を設定するために選択します。

## Unity エディター /Unity Editor

クリエイティブなプロジェクトを制作するためのリアルタイム 3D 開発プラットフォームおよびエディター。
