# プロジェクトにプレースメントを実装する

> アプリケーションコードに統合された Unity Ads SDK にプレースメントを実装します。

以下の手順を実行して、プロジェクトにプレースメントを実装します。

1. Unity Ads SDK を、プロジェクトのランタイムライフサイクルの早い段階 (できればローンチ時) に初期化します。推奨されるベストプラクティスは、最新の SDK を使用することです。
2. アプリケーションコード内で、指定した配置を通じてコンテンツを表示する準備ができているかどうかを確認します。
3. 利用可能なコンテンツをプログラミングで取得して表示します。

インタースティシャル広告、リワード広告、バナー広告を実装するコードインテグレーションの包括的な手順については、開発プラットフォームのそれぞれのドキュメントを参照してください。

* [Unity 開発者 (C#)](/ads-unity/latest/sdk-integration.md)
* [iOS 開発者 (Objective-C)](/ads-ios/latest/sdk-integration.md)
* [Android 開発者 (Java)](/ads-android/latest/sdk-integration.md)
