# プレースメントの作成と管理

> Unity 収益化ダッシュボードで広告プレースメントを作成および管理します。

> **Important:**
>
> New Unity Dashboard は現在、メディエーションユーザーのみをサポートしています。

[Unity Ads 収益化ダッシュボード](https://cloud.unity.com/)の **Placements** (プレースメント) ページから配置を作成します。

1. ナビゲーション メニューから ［**収益化**］＞ **［プレースメント］** に移動し、**［配置の作成**］ をクリックします。
2. 新しい配置を追加するアプリケーションを選択し、**［Continue］** をクリックします。
3. プレースメント名を入力します。
   > **Note:**
   >
   > ダッシュボードでは、元のプレースメント名に基づいてプレースメント ID が生成されます。配置 ID は変更できないため、初期名は慎重に選択してください。
4. 選択したアプリケーションが児童向けであるか、混在オーディエンス全体を対象とするか、一部を対象とするか、まったく含まないかを確認します。
   > **Note:**
   >
   > アプリケーションの子プロセスの状態を判別する必要があるのは、アプリケーションごとに1回のみです。このアプリケーション用に今後作成するプレースメントでは、このステップはスキップされ、広告形式を選択して配置名を直接設定できるようになります。
5. この配置に作成する広告形式タイプを 1 つ以上選択し、**［Next］** をクリックします。
   > **Note:**
   >
   > 選択した広告形式タイプごとに個別の配置が作成されます。
6. 必要なネットワーク ID またはネットワーク配置 ID をコピーしてアプリケーションインテグレーションを完了し、**完了** をクリックします。

Unity LevelPlay または他のメディエーションパートナーを使用している場合は、作成した入札配置を見つけ、関連する **配置 ID** をコピーする必要があります。この Unity 入札配置 ID は、パートナーのダッシュボード内の同等の入札配置にマップするために必要です。

## プレースメントの管理##manage-placements

以下のフィルタを使用して、「Placements（プレースメント）」ページでアプリケーションのすべてまたは特定のプレースメントを追跡します。

* アーカイブされたプレースメントとアクティブなプレースメントを確認する**状態**フィルター
* AndroidまたはiOS用に作成されたプレースメントを確認する**プラット**フォームフィルター
* バナー、インタースティシャル、リワード型などの特定の広告形式タイプ用に作成されたプレースメントを確認する**広告形式**フィルター

プレースメントは作成後に管理できますが、以下の制限があります。

* 配置のプラットプラットフォーム（iOS または Android）は、作成後に変更できません。異なるプラットフォームに対応する配置を作成するには、新しい配置を作成します。
* 配置の名前は作成後に変更できないため、慎重に選択してください。
* アーカイブされたプレースメントは、いつでもアーカイブ解除できます。そうすることで、配信される将来のインプレッションが再開されます。
* プレースメントが 6 か月以上アーカイブされている場合、または 1 週間以上広告リクエストがない場合は、プレースメントを削除できます。
