# 広告フォーマットのリファレンス

> アプリケーションに表示できるさまざまな Unity Ads の広告フォーマットを探ります。

Unity Ads では、[プレースメント](/monetization/dashboard/placements.md)を使用して、魅力的なコンテンツを組み合わせてプレイヤーに提供することができます。ここでは、さまざまなコンテンツタイプを理解し、収益化戦略でこれらを活用する方法について学習しましょう。

## バナー広告##banner

Banner (バナー) 広告は、画面上の指定された位置に指定されたサイズで表示されます。バナーは、依然としてモバイル広告費の中では軸となる広告収益源です。バナー広告はバナープレースメントを使用して実装できます。

* [Unity でバナー](/ads-unity/latest/sdk-integration/banner-ads.md)広告を実装する。
* [iOS でのバナー](/ads-ios/latest/sdk-integration/banner-ads.md)広告の実装。
* [Android でのバナー](/ads-android/latest/sdk-integration/banner-ads.md)広告の実装。

## インタースティシャル広告##interstitial

Interstitial (インタースティシャル) 広告は、基本的な全画面に表示される型の広告で、プレイヤーが広告を閉じるまで表示されたままになります。これらの広告は、ロード中やステージの変わり目など、自然な一時停止や中断時に戦略的に最も効果的に実装されます。ディスプレイ広告は Rewarded (リワード型) およびインタースティシャル型の プレースメント を使用して実装できます。

* [Unity でディスプレイ](/ads-unity/latest/sdk-integration/interstitial-ads.md)広告を実装する。
* [iOS でディスプレイ](/ads-ios/latest/sdk-integration/interstitial-ads.md)広告を実装する。
* [Android でディスプレイ](/ads-android/latest/sdk-integration/interstitial-ads.md)広告を実装する。

## 動画リワード広告##video

動画広告は、最も一般的な形式の広告です。これは、プレイヤーが広告を最後まで視聴する対価としてインセンティブを受け取る、リワード広告を実装する機会を作り出します。動画広告はリワード型およびインタースティシャル型のプレースメントを使用して実装できます。

* [Unity でリワード広告を実装する](/ads-unity/latest/sdk-integration/rewarded-ads.md)。
* [iOS でリワード広告を実装する](/ads-ios/latest/sdk-integration/rewarded-ads.md)。
* [Android でリワード広告を実装する](/ads-android/latest/sdk-integration/rewarded-ads.md)。
