# Placements

> プレースメントと収益化設定に基づく仕組みについての詳細を確認し、アプリケーションコードに実装する前に収益化ダッシュボードで作成して管理してください。

プレースメントは、Unity 収益化 ダッシュボードボードのプロジェクト設定で開始するビルディングブロックです。配置は、アプリケーション内のどこに、どのように広告をディスプレイするかを定義します。例えば、ゲームレベルの終了時のリワード動画や、メニュー間の遷移の間などです。

> **Important:**
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> 再設計されたUnity収益化ダッシュボードでは、入札プレースメントのみの作成がサポートされています。ウォーターフォールプレースメントと広告ユニットは作成できなくなりますが、既存のウォーターフォール設定と広告ユニットは引き続き機能します。古い機能のダッシュボードでの広告ユニットとウォーターフォールプレースメントの管理については、[広告ユニットとプレースメント](/grow/dashboard/ad-units.md)ユーザーガイドを参照してください。それ以外の場合は、再設計されたダッシュボードで入札プレースメントを作成する手順について、以下のガイドを参照してください。

[Introduction to placements](/monetization/dashboard/placements/introduction-to-placements.md): プレースメントとMonetizationスタックでの仕組みを理解します。
[Create and manage a placement](/monetization/dashboard/placements/create-manage-placements.md): 入札設定をサポートする配置を作成します。
[Use placements in your app](/monetization/dashboard/placements/use-placements.md): プラットフォーム固有の開発者インテグレーションガイドに従って、プレースメントをアプリケーションコードに統合します。
[Ad format references](/monetization/dashboard/placements/ad-format-references.md): アプリケーションに実装できるさまざまな広告フォーマットと、それぞれのメリットを確認します。
