# バケット

> Learn how you can use buckets to group players into segments to create more engaging competitive experiences.

**バケット** を使用すると、プレイヤーをコホートにグループ化できます。これによりプレイヤーをセグメント化して、競争意識を高めることができます。

例えば、バケットサイズ 100 で設定された、プレイヤーが 100 万人のリーダーボードの場合、各プレイヤーは同じバケットに割り当てられている他の 99 人のプレイヤーのスコアにのみアクセスできます。

**ティア** と一緒に使用すると、ティアのルールが各バケットに適用されるため、"上位 10%" のティアがある場合、各バケットには一意の "上位 10%" のスコアが含まれます。

**バケット** の使用に加えて、[プレイヤーに近いスコアも取得](../tutorials/unity-sdk/get-range-score-player-centered-version) できます。

> **Note:**
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> リーダーボードの他のオプションと異なり、バケットはリーダーボードの作成時に設定する必要があり、後で変更したり削除したりすることはできません。既存のリーダーボードがあるゲーム内でバケットを使用するには、バケットを設定した新しいリーダーボードを作成する必要があります。
