# フォールバック支払いプロバイダーの設定

> どのルーティング ルールにも一致しないプレイヤーに Webshop が提供する支払いプロバイダーを選択します。

フォールバック支払いプロバイダーを設定して、プレイヤーがどのルーティングルールにも一致しない場合に外部支払いオプションを提供できるようにします。フォールバックは、プレイヤーにルーティング ルールが適用されない場合にのみ Webshop が提供する単一のプロバイダーです。

フォールバックは、ルーティング ルールに関係なく、すべてのプレイヤーに外部の支払いオプションを使用させたい場合に使用します。フォールバックを設定しない場合、ルーティングルールに一致しないプレイヤーには外部の支払いプロバイダーは提供されません。

プロバイダー選択の仕組みの詳細については、「 [Webshop の支払いプロバイダー](./payment-provider-routing.md) ルーティング 」を参照してください。

## 前提条件##prerequisites

開始する前に、以下の前提条件を満たしていることを確認します。

* プロジェクトのウェブショップ[Webshop の作成](./create-a-webshop.md) を参照してください。
* プロジェクトに接続している 1 つ以上の支払いプロバイダー。[支払いプロバイダー](/iap/payment-providers.md) を参照してください。

## フォールバック プロバイダーの設定##set-the-fallback-provider

フォールバック プロバイダーを設定するには、次の手順を実行します。

1. Unity Dashboard で Webshop を開きます。
2. **編集**ビューで、**カタログと支払いプロバイダー**のセクションに移動します。
3. **フォールバック プロバイダー**のドロップダウンから、ルーティング ルールに一致しないプレイヤーに提供する支払いプロバイダーを選択します。

プロバイダーを選択すると、Webshop はルーティング ルールに一致しないプレイヤーにプロバイダーをチェックアウト時に提供します。この変更は各プレイヤーの次のセッションに適用されるため、Webshop を再度公開する必要はありません。

これらのプレイヤーの外部支払いオプションを削除するには、**None (なし**) を選択します。特定のプロバイダーで特定のプレイヤーをターゲットにするには、[Webshop の支払いプロバイダー](./payment-provider-routing.md) ルーティング を参照してください。
